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記事タイトル: 蟻地獄の坂 関連記事一覧へ

蟻地獄の坂 2018/12/29/00:36:26 No.156  
アステル☆  
■蟻地獄の坂

 発生例
 ・時狭間の丘 -蟻地獄の坂-
 ・森の中 -蟻地獄の坂-

■時空の狭間
 傾斜のある土地や狭い盆地にランダムに発生し、旅人の行く手を阻む。

■説明
 傾斜のある地形を利用した妖精の悪戯(スリップリング)。
 土金属,植物の摩擦係数が限りなくゼロに近づけられた直径30mの円形フィールド。
 ひっそりと目立たないように発生した菌輪が摩擦係数が切り替わる目印。
 摩擦係数以外は弄っておらず、元の環境がそっくりそのまま残っている。
 地面を掘るなどして新しく露出した土に対する摩擦係数の減衰は、環境光への感光を契機に数秒で完了する。
 ※感光させなければ摩擦係数の減衰は発生しない。

■補足
 草原や森に仕掛けられたスリップリングの中は、草木や土石が元の硬さで残っている。
 草の葉を握って脱出を試みた場合、草は滑り、手から逃げていく。
 摩擦係数以外は弄られていないため、素手でも十分に地面を掘ることが出来る。



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