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覚え書き 2012/06/11/09:38:59 No.22  
  
覚え書き。
-----------------------------------
【予定】

■mist
 ・わぶしょに倉庫を貸し出し

■Lavender
 ・土のブラウニーハウス
 ・lessとお菓子作り
 ・わぶしょとお洋服選び
 ・告白後にルイ子・マコト君・セレネ嬢に花冠をお渡ししたい。

■Shadow
 ・お引越し
 ・わぶしょに会う?

■エル
クルスと相模と一緒にハイトの精神世界へ

■mirror
 ・恭哉にエレメント贈呈

■キャラページ作成
 ・VD作成
 ・るぃるぃキャラページ作成
 ・エル子使い魔ページ
 ・使い魔イラスト作成
 ・セフィ描き直し
 ・各キャラの歴史
2012/12/18/15:17:08 No.273  
  
data収集

【書物による情報収集】
・ 館書庫
・ mistの神殿書庫
・ 移動図書艦にて
・ 移動可能な異世界にて
(時空の歪みを探し異世界を探しに行きます。
主な情報収集は町の噂・ギルドにて情報収集・酒場等にて・書物にて調べる)


■ 羽型の痣について
■ 獲物に対しての印について
■ 黒い子供の手
■ 該当する呪いの類
■ 白衣の男の消えた時・能力の状況に符合する魔物または存在について
--------------------------------------------------------
Re:覚え書き2 2013/06/19/01:04:15 No.282  
  
叶恭哉に関する事を、件のギルドのある世界にて情報収集。

■ 兄の名前
■ 義理の妹の名前
■ 契約したと思われる悪魔について
(研究の記録等)
■ 該当しそうな悪魔について
 ・ 悪魔を払う方法
 ・ 呪いを解く方法

■ 実家があれば尋ねます。
■ 叶恭哉に関する事を尋ねます。
 ・ 悪魔との契約の事
 ・ その当時のメモや日記などが無いか。在るなら見せて欲しい
 ・ 着物で黒髪の少女について
 ・ 何故死んだのか
 ・ 当時の彼に関して何か気になった事など無いか
■ 手の呪いを魔女・呪術師をあたって尋ねてみます。
影調べもの3 2013/06/22/17:18:42 No.285  
  
【ペシェと言う名の悪魔について】
■ 調べ先
・移動図書艦
・恭哉の世界の本屋・古本屋・図書館・魔術の専門店・ギルド

■本の種類
・悪魔関連
・魔物関連
・妖怪関連
・精霊関連
・悪魔との契約について
・召喚術関連

■調べる項目
・ペシェと言う名の悪魔に付いて
・『卵を孵す』に該当する記載
・卵・空(カラ)・大きさで卵について調べます。
-------------------------------------------------

【ギルド・椿姫の店を訪ねる】
朔哉の所在・生死の確認。
恭哉の使い魔が現在どうなっているのかの確認。
また彼らに会う事は出来ないだろうか質問。
恭哉の使い魔について。
形状・見た目・名前等。

【椿姫に】
「かなり辛いことを聞くことになるが─」と前置きをして、
現在起こっている状況を話します。

・恭哉が新しい体を得て、自分の今居る世界の者を襲っている事。
・恭哉自身の目的がカラスか恭哉の死であること。
・今のままでは恭哉もカラスも死んでしまうこと。
・ペシェと言う悪魔から聞いた卵の話と痣のこと。
・恭哉を慕って居る者も居て、彼がもう一度死ぬことを望まない者が多いこと。
・カラスを慕うものも同じ様に多いこと。
・自分の目的がカラスと恭哉、双方助かる方法の模索であること。
・朔哉に会えないか。

【朔哉に会えた場合】
同じく「かなり辛いことを聞くことになるが─」と前置きをして、
現在起こっている状況を話します。

・恭哉が新しい体を得て、自分の今居る世界の者を襲っている事。
・恭哉自身の目的がカラスか恭哉の死であること。
・今のままでは恭哉もカラスも死んでしまうこと。
・恭哉を慕って居る者も居て、彼がもう一度死ぬことを望まない者が多いこと。
・カラスを慕うものも同じ様に多いこと。
・自分の目的がカラスと恭哉、双方助かる方法の模索であること。

★上記を話した上で、質問を投げかけます。

・恭哉が契約をしているペシェの存在の事。ペシェについて何か知らないか。
・ペシェと言う悪魔から聞いた卵の話と痣のこと。卵について何か心当たりが無いか。
・カラスの核を奪ったのが朔哉であることを知っている旨。
・カラスが恭哉の命を奪ったことも知っている旨。
・何故カラスは恭哉を殺めたのかの質問。
・カラスが朔哉を信頼していると言っていたこと。この件に朔哉が関わりがあるか否か。

★上記最後の質問の答えが否な場合

・恭哉を生き返らせた者の心当たりが無いか。
追加分 2013/06/24/19:21:48 No.286  
  
※そのまま継続して質問します。
椿姫ちゃんへ>

・それはどんな呪いだったのか。
また、あの子供の手と関係があるのか。

・椿姫は恭哉が生き返った事を知っていたか。

・Yesなら、彼が生き返ったのはいつか。

・朔哉がカラスから奪った核はどうなったのか。

デオラフさん用罠。 2013/06/27/00:36:42 No.287  
  
■ 聖属性の結界に閉じ込める。
結界の術式は聖属性の召喚魔法を封じた石。
地面に落ちた瞬間にその地面へと
結界魔法の魔法陣を描き出す仕組み。
石の中には、聖なる地のエネルギーを転送する
魔法の術式と聖壁を構成する術式。
その石を4つ、囲むように配置する事で、
聖属性の結界魔法を編み上げて包み込む形に構成する。
(編み上げる分手間も掛かるがその分強固。)

■結界の中に砂銀と砂に聖属性を付加したものを術式完成前に投げ込む。
(これはデオラフさんの魔法詠唱により火気を感じた時点で作戦を変更。袋を投げ込んだ)

■『ミストとmirrorの生まれた世界』(詳細はプロフページURLミスト、若しくはmirrorのページに記載)
へ繋がる黒硝子を用いて『グリンデルへの扉』を開く魔法陣を展開。

■『グリンデル』から脱出ルートとして黒硝子の欠片を1つ、グリンデルの中に入れておく。
扉は一方通行の形に術式を組み込み、
接続先は黒の滝近くに置いた銀製の箱の中。
銀の箱の中には薄い皮膜状の言うなれば水風船の中に高濃度に圧縮した聖水を銀の箱の中一杯に広がるように作り、その中に『グリンデル』からの出口をつなげておく。
そこから脱出をすれば自然と聖水を満たした銀の箱の中の水風船の中に出る。

水風船が壊されると同時に自動で発動するように銀の箱の中に組み込んだ術式が展開され、黒の滝に通じる銀コーティングした結晶の通路へと繋がって、そこを圧縮した聖水ごと濁流化して流され黒滝に放り込まれる仕組み。

※黒の滝の中の仕様はありがち場所集参照。
邪神器を使えば簡単に出られる。(ALさんに確認済み)

(簡単に言うとグリンデルに銀と聖属性の砂でダメージを負わせた上で脱出が困難な世界に投げ込み、
傷が癒えた頃に脱出を試みれば、
更に銀の箱に脱出ルートを繋げて聖水でダメージを負わせ、更に黒の滝でダメージを与えようと言う心積もり。←レン君が受けたダメージに匹敵するだけのダメージを与えようと)
椿姫ちゃんへの質問! 2013/07/27/21:23:00 No.288  
  
さらに会話を続けます!
> 「実父が一度、呪いで死んだ時も子供の手のようなものは見た事がありません。」

「実父が一度?
という事は朔哉も呪いで一度死んでいるのか?」

> 「…唯、もしかしたら実父は、義父が核を引き受けたと知っていたのかもしれません。」

「恭哉が核を引き受けた、つまり、恭哉が核を持っていた、という事?」


----------------------------------------------
『天狗の呪い』について、書物や聞き込みで調べます。
移動図書艦覚え書き 2014/09/08/20:04:51 No.351  
  

移動国家図書艦 の 大まかな設定

アイルランドほどの面積を持つ巨大艦。
 艦ではあるが大地そのものを用いてるので、外観は島である。
 人口は250万人ほど。風土はヨーロッパ調がメインで色々と混ざっている。
 図書館は国中に存在しており、それぞれ扱う書物の分類がされている。
  全ての館はモノレールのようなもので繋がっており、それで行き来が出来る。

扱っている書物は数千万にも及ぶ。
 販売、貸し出しもしている。販売は一般書籍と分類されたもの。
 貸し出しの期間はその書物の価値によって変わる。
  魔道書などの危険指定はよほどの事が無い限り閲覧許可も貸し出しもせず、したとしても監視が付く。
 買取は随時受付中である。
  通貨は売り込んだ人の世界のもので支払われる。
ノラの過去 2019/01/27/10:30:47 No.356  
  
【ノラについて】
親は京の都から逃れて来た陰陽師の血を引く者。
元より勘が鋭い血筋で3歳の頃には普通の人には見えないものが見える様になった。
念を引き寄せやすい性質から、経文に因って内面に結界を張り念の浸食を押え、念の鎖で念を縛り外へと逃がさない様にしている。

【ノラの出生について】
土佐藩の弱小領主の城のお庭番を務める忍の一族。
山奥の隠れ里に集落を持ち、20人ほどが住んでいた。
普段は薬草の栽培などを行い、薬師に扮して諜報を行うのを主流としていた。
一部陰陽術を扱う者がおり、式を使い呪を用いる事もあった。

【手毬と飯綱】
ノラは元より念を集めやすい為、念に当てられ幼い頃は良く体を壊していた。
手毬は3歳年下の妹で、所謂物の怪と言われる小さな妖怪の類に懐かれやすく兄が念に当てられるのを心配し、ある日竹林でクダギツネ(飯綱)を見つけて来る。
念は飯綱の餌となる為、ノラの体調は飯綱により改善をされて行ったが、元来飯綱は呪いを運ぶ狐憑とされ、忌み嫌われていた為、元より気味の悪い邪念に取り憑かれているノラは勿論、ノラの家族の風当たりは強かった。

【タイムスリップ】
当時あちらこちらで陣地の取り合いをしていた時代。
小さな領土もその争いに飲まれていた。
情報は当時重要な役割を果たす為、秘密裡に忍の里のつぶし合いが行われており、ノラの里も例外では無かった。深夜遅くに襲撃を受け、焙烙火矢(所謂爆弾の様なもの)を打ち込まれ、咄嗟に妹の手毬を連れて逃げようとした所、焙烙火矢の直撃を喰らい、妹はその爆撃により四肢が霧散し命を落とす。
その際手毬が身に着けていたはじけ飛んだクダギツネの入った細竹の筒をノラが掴み、手毬のクダギツネはノラの手に残り、妹の遺品となる。
爆撃の衝撃でノラはタイムスリップを起こし、500年後の現代へと飛ばされた。

【現代】
現代に飛ばされたノラは、全身妹の返り血や肉片を浴びた状態だった。
長崎の片田舎の農道で倒れていたところを近所の人に発見されるが、猟奇的な姿はあっという間に周囲に広まったが、騒ぎを恐れた村人はその情報をひた隠しにし、ただの迷子として取り扱うも、ノラの家族は発見されず、ノラはそのまま児童養護施設へと送られた。

【養護施設】
念を抑える為に水行を行い、妙な念仏を唱える奇妙な子供は、半ば都市伝説の様な格好で猟奇的な姿で発見された事もあり、養護施設でも浮いた存在になった。
そのまま学校へも通うようになったが、すぐに奇異の目に晒され、石を投げられたりが日常茶飯事となり、どんどん孤立をしていった。
中学になる頃には学校のパソコンを借り、払い屋を始め、少しずつお金を稼ぎ、施設を出て高校へ通い、独り暮らしをしている。

【念について】
よくマンガ等で邪念は黒い靄、不快感などは雲の様なものとして描かれるが、その黒い靄や雲の様な【意識に因って湧き出した念】が静電気に吸い寄せられるようにノラに流れ込みやすい。
靄を払えば邪念が消えるかと言えばそんなことは無い。
念に触れればモヤっとした不快感でメンタルが削られるくらい。
大量に触れなければ不気味なだけで生きている人間に影響することはまず無い。


ノラ知り合った人 2019/02/03/09:52:39 No.357  
  
【あ】
アルファス(アルファス)
イグニス(イグニス)
イリス(イリスさん)
エレン(エレンさん)
オルーサ(オルーサ)
=============================
【か】
クライス(クライス)
=============================
【さ】
椎那(シイナ)
シルヴィア(名前を知らない)
ステュキア(スティ)
シャーロット(名前を知らない/ツルツルに嵌った)
ジュリンノ(ジュリンノ)
=============================
【た】
ダリア(ダリアさん)
司(司)
タキヤシャヒメ(タキヤシャヒメ)
=============================
【な】
ナオ(ナオちゃん)
ノーマン(名前は知らない)
猫(
=============================
【は】
ブラウ(ブラウ)
=============================
【ま】
魔術師
=============================
【や】
レヴォール
=============================
【ら】
リヴィア(リヴィアさん)
=============================
【わ】
=============================

管理用memo 2012/09/21/15:22:34 No.252  
  
更新作業及び更新記録です。
------------------------------------
□作業予定
■作業済み
------------------------------------
【予定中の作業】
更新予定    2012/09/21/15:25:08 No.253  
  
■ 書庫の本に辞書追加
■ 辞書説明文少し変更
更新予定    2012/09/23/19:07:02 No.256  
  
■ 書庫に【死なない料理の作り方】の本設置
■ PL茶に座談室追加
作業予定    2012/09/25/08:09:53 No.258  
  
■ バックアップ
■ 時狭間お任せメニューパート2
■ 秋森ネタ追加
■ 秋森ハロウィン仕様作成(10月より)
作業予定    2012/09/26/08:08:43 No.259  
  
■ Menuマーク更新
■ ハロウィン仕様告知
■ 中秋の名月告知
------------------------------------
■ 中秋の名月設置(9/29深夜)
■ ハロウィンの森設置(9/30深夜/準備開始)
作業予定    2012/10/01/08:08:10 No.260  
  
■ ハロウィンの森
■ 秋森ネタ追加分設置
■ menu更新
■ ハロウィン仕様告知
■ 中秋の名月告知撤去
----------------------------
■ chat設置
■ イベントデータ作成
■ chatカスタマイズ
■ chatTOP編集(ハロウィンの森追加)
■ ログ庫編集(ハロウィンの森追加)
作業予定    2012/10/03/11:17:09 No.261  
  
■ 時狭間メニュー変更修正
■ menu更新
作業予定    2012/10/15/08:26:00 No.264  
  
■ バックアップ
├■ ログ
├■ プロフ
├■ あぷろだ
└■ bbs

■ chatTOP説明補足(情報bbs)
■ Mainページに少し情報追加(過去ログリンク)
■ マーク更新
作業予定    2012/10/20/10:21:16 No.265  
  
■ バックアップ
├■ ログ
├■ プロフ
├■ あぷろだ
└■ bbs

■ Upマーク更新
■ 10月分旧ログ庫更新
10/21,10/22更新    2012/10/22/08:00:44 No.267  
  
■ 旧ログ庫更新(10/21.22分)
■ Upマーク更新
■ 宿帳更新
------------------------
とりあえず旧ログ庫は毎日更新しようかと。
更新    2012/10/23/07:34:07 No.268  
  
■ ログ庫日付更新変更(毎日AM6:00に日付変更)
更新    2012/10/24/13:11:29 No.269  
  
■ chatTOPに※マークの説明文追加
更新    2012/10/26/07:45:50 No.271  
  
10/25
■ 時狭間コタツ&暖炉セッティング
■ 仕様説明補足
■ Main冬仕様告知&募集
■ 書庫修正(猫の神様リンク張替え&削除済み記事削除)
更新/予定    2013/01/15/01:16:54 No.274  
  
■ ありがち場所集修正。
■ 宿帳修正
---------------------------------
■ chat Room変更。
館1=40
館2=41
異世界1=42
異世界2=43
異世界3=44
各data変更・ログ変更・dicer変更。

大幅改装 2013/09/24/07:06:39 No.292  
  
■ TOPページに告知
□ 改装に伴う説明ページ作成
□ ガイドブック世界観変更
□ Menu変更(フレーム追加)
□ サイトマップメニュー変更に伴い修正
□ Chat(部屋の番号を移動)
□ ChatTOPに説明文補足
□ Cサイドにて異変(9月30日決行)
更新    2013/09/24/10:08:23 No.294  
  
■ chat TOPより祭の特設ページを撤去しました。
■ chat TOPより星祭会場のchatと花火の受付を撤去しました。
■ ログ庫の秋色の森の未表示を修正。
改正案    2013/09/29/07:58:05 No.299  
  
■Menu案
http://t-mirage.sakura.ne.jp/test_frame.html

■ChatTOP案
http://t-mirage.sakura.ne.jp/pbschat/pbc/test2.html

■世界観案
http://t-mirage.sakura.ne.jp/rule/guide2a_test.html
更新予定 2013/09/30/08:53:29 No.300  
  
■サイトメニュー更新しました。(まだ確定ではありません)
■ガイドブックのルールを、『はじめに』と『ルール』の2つに別けました。
■ガイドブックの世界観を変更しました。
■Q&Aを設置しました。
■お知らせBBSを設置しました。
■プロフィールの登録申請所を作成しました。
■施設説明 一部追加・更新しました。
■Mainページに簡易メニューを別個に設置しました。
■プロフィール内にイベント用のネタの使用の有無の項目を追加しました。
■書庫の本の提供所を作成しました。
■書庫の本棚の名称を変更しました。
■サイトマップを更新しました。
■ありがち場所集 纏めの修正・更新
■Chatページ下に簡易メニュー設置
■ログ庫を修正・更新しました。
■登録/更新所に登録申請用bbsへのリンクをつけました。Chatのメニューと簡易メニューからも飛べます。
■書庫ページ各棚更新(名称変更)
更新の予定は、以下に記載致します。
■館コンテンツ内リンク修正
■各BBS上部リンク修正
■書庫の編集(本の移動・更新)
(2013/10/05)

更新・修正 2013/10/06/19:12:09 No.301  
  
■プロフィール更新に追加したイベントのネタの有無のミスを修正しました。
■簡易メニューのPLChatの部分を直接Chatの部屋にリンクしました。
修正 2013/10/07/21:27:05 No.302  
  
■境界の地各Chatの装飾機能等の設置ミスを修正しました。設置済み。
更新 2013/10/13/19:37:16 No.303  
  
■ChatTopのsession上部とPLchat上部に説明文を追加しました。
■秋祭りイベント特設ページ設置しました。
更新 2013/10/15/08:38:21 No.304  
霧(管理人)  
■秋祭Chat撤去。ChatTOPの特設ページ撤去。
■ハロウィンの森設置。
■ログ庫更新。
更新 2013/12/01/18:31:50 No.324  
  
ガイドブック内ChatマニュアルのWhisperの説明文にセキュリティ上の脆弱性についての記載を補足しました。
お任せメニュー設置期間 2014/02/16/12:43:56 No.325  
  
【季節部屋設置期間】
[春] 春色の草原:3/1~5/15
[梅雨]紫陽花小道:5/1~7/15
[夏]白亜の海岸:7/1~9/15
[秋]秋色の森:9/1~11/15
[冬] 白銀の丘:11/1~3/15
----------------------------------------------
春メニュー期間(3/1~6/30)
├■ 基本+春+ひな祭り(3/1~3/3)
├■ 基本+春+花見+イースター(3/4~4/20)
├■ 基本+春+花見+端午の節句(4/21~5/5)
├■ 基本+春+花見(5/6~5/15)
├■ 基本+春+とわみら祭(5/16~6/20)
└■ 基本+春+七夕(6/21~6/30)

夏メニュー期間(7/1~8/31)
└■ 基本+夏+七夕(7/1~7/7)
├■ 基本+夏+お盆(7/8~8/15)
└■ 基本+夏+中秋の名月(8/16~8/31)

秋メニュー期間(9/1~11/15)
└■ 基本+秋+中秋の名月(9/1~9/8)
└■ 基本+秋+ハロウィン(9/9~10/31)
└■ 基本+秋+炉開き(11/1~11/15)

冬メニュー期間 (11/1~2/28)
├■ 基本+冬+炉開き(11/16~11/24)
├■ 基本+冬+クリスマス(11/25~12/25)
├■ 基本+冬+大晦日(12/26~12/31)
├■ 基本+冬+正月(1/1~1/5)
├■ 基本+冬+バレンタイン(1/4~2/14)
└■ 基本+冬+ひな祭り(2/15~2/28)
イベントChat期間 2014/02/18/23:26:41 No.326  
  
季節部屋
├白銀の丘(11/1~3/15)
├春色草原(3/1~5/15)
├紫陽花の小道(5/1~7/15)
├白亜の海岸(7/1~9/15)
└秋色の森(9/1~11/15)

イベント部屋
├神隠神社(12/31~1/3)
├チョコレートマウンテン(1/14~2/14)
├イースターハウス(3/20~4/20)
├創世祭(6/15~6/21)
├七夕祭(7/1~7/7)
├怨霊の館(7/1~8/31)
├終夏祭(8/24~8/30)
├ハロウィンの森(10/1~10/31)
└聖夜の森(11/25~12/25)
管理用memo 2014/06/30/20:55:28 No.348  
  
冬(11~2) 冬仕様期間(11/1~3/15)
├00-01-01 炉開き(11/16~11/24)
├00-01-02 クリスマス(11/25~12/25)
├00-01-03 大晦日(12/26~12/31)
├00-01-04 正月(1/1~1/3)
├00-01-05 バレンタイン(1/4~2/14)
└00-01-06 ひな祭り(2/15~2/28)

春(3~5) 20/21 春仕様期間(3/1~5/15)
├00-02-01 ひな祭り(3/1~3/3)
├00-02-02 花見・イースター(3/4~4/20)
├00-02-03 花見・端午の節句(4/21~5/5)
├00-02-04 花見(5/6~5/15)
├00-02-05 とわみら祭(5/16~6/20)
└00-02-06 七夕(6/21~6/30)

梅雨(5~6)  22/23 梅雨仕様期間(5/1~7/15)

夏(6~8) 24/25 夏仕様期間(7/1~9/15)
└00-03-01 七夕(7/1~8/7)
├00-03-02 お盆(8/1~8/15)
└00-03-03 中秋の名月(8/16~8/31)

秋(9~10) 26/27秋仕様期間(9/1~11/15)
└00-04-01 中秋の名月(9/1~9/8)
└00-04-02 ハロウィン(9/9~10/31)
└00-04-03 炉開き(11/1~11/15)
Re:管理用memo 2014/08/21/17:13:30 No.350  
memo  
■ コス衣装
■ 色んな味のポップコーン
■ 型抜き
■ 肉串
■ 雪の結晶
■ ファングッズ
■ デラックスカキ氷(フルーツごろごろ)
■ ケモ化クッキー
■ 術符セット
■ リア充爆発コーナー
--------------------------------------------------------
■ 応急セット
■ 魔法少女ステッキストラップ
■ 魔法瓶
■ 時狭間メイドストラップ
■ 魔法のスクロール
■ ボタンを押すと声が出る(『なの』 『ごじゃる』 『牛の丸焼きだ』 『殺すぞ』
Re:管理用memo 2018/07/21/00:23:16 No.355  
  
【くじ引き】

1~10【おじさんバッヂ(なんか良く判らん色んなおっさんがポージングしているバッヂ),良く判らないキャラクターの消しゴム人形,オモチャの指輪(プラスチック。見るからにちゃっちい)どれか1つ】

11~20【吹き戻し・吹上げパイプ(ボールを浮かすヤツ)・紙風船・水鉄砲のどれか1つ】

21~30【花火パック(線香花火・ネズミ花火・手持ち花火の小さなパックどれか1つ)】

31~40【猫声のバクチク・星空の万華鏡・お菓子の香りのシャボン玉のどれか1つ】

41~50【,星のランプ・仰ぐと風鈴の音のするうちわ・水滴の音を奏でるオルゴール・虹の出来る水鉄砲・光が舞う風鈴からどれか1つ】

51~60【本各種(実用書・絵本・魔導書・小説・詩集・マンガ・古文書)のどれか1つ】

61~70【とわみらフロート(空気で膨らむ白い蛇(3mサイズ),霧竜or銀竜or黒竜(2mサイズ),宇宙船(2mサイズ)のどれか1つ】

71~80 【魔導書型の分厚い手帳・銀製の剣型のペーパーナイフ・虹色のインク・ちみドラペーパーウェイト(たまごから孵ったばかりのちみドラ型のペーパーウェイト。霧竜・銀竜・黒竜のどれか1つ)・天使の羽の羽ペンのどれか1つ】

81~90 【霧竜フィギュア・銀竜フィギュア・花竜フィギュア・黒竜フィギュア・ペガサスフィギュア・白蛇フィギュア・妖精フィギュア(春風の妖精・星光の妖精のどちらか)のどれか1つ】

91~100【ひんやりでかぬぃ(2mサイズの黒竜・霧竜・銀竜・花竜、3mサイズの白蛇、せくすぃおねぃさん(ぼんきゅっぼんの水着のおねぃさん)各つるつるした生地で触るとひんやりしたぬいぐるみ)またはふるもっふでかぬぃ(等身大サウス、等身大ナギのどちらか1つ)のどれか1つ】

==================================================================
【射的】

瞳を映すアクセサリー
最初に触れた人間の瞳の色を記憶し淡く輝くウィーニィ作のアクセサリー。
プレゼントにも最適!どれか1つを狙ってください。
【指輪・ブレスレット・ピアス・イヤリング・チョーカー・ネックレス・ペンダント】


ヘンプアクセ・革アクセ
素朴な風合いが夏にピッタリ、サウス作の革・ヘンプのアクセサリーです。
【皮製・ヘンプのブレスレット・ペンダント・アンクレットデザインはお任せ!】

ドラゴンとオーブのペンダント
ドラゴンがオーブを抱くようにデザインされた五十嵐作のペンダントトップ。
オーブはトルマリンを使用。赤、青、緑、黄色、ピンク、無色を用意。
実は微弱ながら幸運を呼ぶ呪術が込められている。
(着用者が類似する効果の魔道具や魔術を使用する場合、効果は現れない)
(幸運の度合いは個人によって様々なので具体的な設定はしておりません。ご自由にどうぞ)

蛇の指輪
蛇がぐるりと輪を作っているデザインの五十嵐作の指輪。
蛇の目にダイヤモンドを使っているが、宝石的には価値の低いものである。
僅かながら対毒防御の魔術が込められている。
(装着中、身体への毒素侵入をある程度阻止、あるいは緩和する効果)

ロケットペンダント
シンプルなデザインの卵型とハート型を用意。
外側のデザインは複数あるのでお好きなのをお選びください。
(ご自由に設定してくださいませ)五十嵐提供









【ダーツ】

ロシアンパイ
1袋に激ウマパイと激まずパイが混ざったスリル満点のスティック状のパイです。
アタリを引けば、激ウマのパイ。
ハズレを引くと激マズのパイ。
どちらも見た目も香りも殆ど一緒ですが、激マズの方は
「魚介類の臓物を練り込んだような生臭さと苦さ」&「バルサミコ酢一気飲みレベルの酸味」の味です。(合掌)
このパイ、表にはロシアンパイと書かれているだけ。
詳しい説明が無い分、デンジャーな仕様になっています。
※食べる際に6面ダイスを2個振って下さい。(発言欄に#2d6)
1~6で激マズのパイ、 7から12で激ウマのパイです。

ロシアンクッキー
アタリを引けば激ウマクッキー。ハズレを引くと、1.ちみ化・2.巨乳化・3.性別転換・4.性格転換・5.ケモ化・6ナルシスト化 をする効果付き。
6面ダイスを1つ振って下さい。結果は↑の通り

幸運の人形
可愛らしいデフォルメされた天使の人形。
祭のゲームをする際に、補正に+1を加えてください。
射的等で腕に自信がある場合は、+2を加えます。
(例:#2d6+1)
効果はゲーム5回分です。

呪いの人形
ヤバゲな気配ムンムンの人形。
祭のゲームをする際に、補正に-1を加えてください。
(例:#2d6-1)
5回何かをやると効果が切れます。

お守りのアクセサリー
蛇やドクロを模したアクセサリー。
『1.家内安全』『2.交通安全』『3.子孫繁栄』『4.武運長久』『5.金運上昇』『6.大事な人といいムードになる』『7.ムカつくアイツへの呪い』と言ったご利益付き。
7d1を振って下さい。上の効果が付きます。
タキヤシャヒメ提供

身代わりの藁人形
これを持っているとスケープゴートととして厄を吸収してくれる。
命を落とすような悲運が舞い込んだ場合は一度だけ身代わりになるが、それが起動すると消滅する。

陰陽魚の首飾り
陰陽図を模した円に数珠を取り付けた首飾り。
外内からの刺激や法則の書き換えといったモノの帳尻を合わせ、調和させて無効化してくれる。しばらく身につけていると体内に流れる力を調律して健康が促進されるらしい。


竹の容器に入った塩。
神様の力が宿ったモノで、ケガレを浄化してその地を一時的に神聖なものに変える特別な清め塩です。料理にも使えます。


福引
お店を1つ回ると引換券が1枚貰える。
3枚で1回ガラポンが回せます。
所謂ガラガラーっと回して出てきた玉の色で景品が貰えるアレです。

1~25 白 【プチチョコ(小指の先程のチョコの袋詰め)】

26~39 青 【ハートのメレンゲ(焼き菓子詰め合わせ)】

40~49 緑 【お茶セット(花茶・紅茶・ハーブティと可愛い菫の砂糖漬けのセット。砂糖漬けは紅茶に入れて召し上がれ)】

50~59 赤 【鬼ヶ酒(洋梨や桃の様な芳しい甘いフレッシュな香りが特徴的。スッキリした飲み口とまろやかな口当たりで、一杯でも飲みごたえのある味のしっかりしたお酒です。アルコール度数:17~18、冷酒がお勧め!)】

60~69 桃 【娯暮雨の牡丹餅お重入り(娯暮雨のお手製牡丹餅4個入り。 小さなお重に詰められています。)】

70~79 橙 【リュウヤの焼き菓子詰め合わせ(激ウマ焼き菓子詰め合わせです!中身は王道のクッキー各種(チョコ・バター・ナッツ・チョコチップ・バニラ・マーブル・レモン)、、マドレーヌ、ケークサレ、ラングドシャ、ダックワーズの詰め合わせ。)】

80~89 銀 【マスター厳選豪華焼肉セット】

99~100 金 【時狭間1年間有効お食事無料パスポート】












ワイヤレスイヤホン2個セット
1つ1つNoが振られています。100件まで登録が可能。同じイヤホンを持っている人同士であれば、離れていても会話が可能です。冒険の際に大活躍!


転移札帳
転移札が綴られた帳面。100枚ほどありそうだ。
投げるとあなたが命じた場所へと一瞬にして転移出来ます。闇つど等でピンチの際に大活躍!(例:『時狭間へ!』)

護り石
1度だけ死にそうな状況になると自動で岩場の温泉へ転移してくれる石。

懐中時計
蓋つき、蓋なしの二種類。
特別な装飾のないシンプルなものから、文字盤に宝石をはめ込んだものまで。
ねじ巻き式から魔力電池式まで各種ご用意。

精霊のグリモワール
『光』『炎』『土』『雷』『闇』『氷』『水』『風』『緑』『眠』『幻』の絵が描かれたカードブックです。魔法が使えなくても、格好良く詠唱を唱えれば、本に封じられた精霊が力を貸してくれます。本は何度でも使えます。

雪のソダス
雪の結晶の形にライ麦藁を組み上げたオーナメント。大きさは縦横30cmくらい。
風に揺られて回転する事で室内の邪な空気を吸収する魔除け効果の他に、
雪の女神の加護で室温を快適な温度まで下げる効果がある。

レースの敷物
漂白した亜麻糸を編んで綺麗な草花の透かし模様を入れた丸い敷物だよ。直径25cmくらい。
大地の女神の加護で載せた物が倒れなくなる効果がある。

木の食器
固くて丈夫な木材から作った、丸いプレート、スプーン、フォークのセット。
それぞれ2つずつのペアセットになっている。
スプーンとフォークの柄には可愛い草花が彫ってあり、
太陽の女神の加護で常に清潔に保たれる効果がある。


キラキラとしたきらびやかな糸で編み込んだ鞠。鞠突き用と、蹴鞠用と、手鞠の3つがセットになっている。
ひとつひとつ模様が違い、干支を始めとした様々なめでたい動植物、ドクロやヘビ、幾何学模様が織り込まれたものもある。






複合PFキャラ一覧 2012/06/06/18:35:38 No.16  
猫又  
プロフNO.40 PL猫又のキャラ達
アービィ・レスティメント 2012/06/06/18:37:42 No.17  
猫又  
http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up1267.jpg
身長:154cm
性別:♀
種族:人間?
外見年齢:10代後半
スキル:魔力感知、大食い、多種多様な魔法

<基本情報>
青いポニーテールと碧の大きな瞳
白の動きやすい魔導服を着用
両腕と両脚に特殊な魔石をあしらった金輪をつけている

天然・鈍感・大食い
食べ物に目がなく、餌付けするとよく懐くアホの子

<戦闘関連>
魔法を得意とし、様々な属性の魔法を使いこなすが、闇属性だけは苦手らしく多用はしない
得意属性は雷・風

常に防護魔法で自らの全身に不可視の結界を張り、魔法・物理攻撃から身を守っている
が、本来は不意打ちを防ぐ為のものなので、その強度は強くはない

<使用武器>
身の丈程の長さの杖「アスクレピオス」
金の鍔の片手剣「ルーン」
二本一対の銀の短剣「バルムンク」

バルムンクに至っては特殊な術が掛けられているようで、使用者の手を離れても獲物を狙って勝手に動く
アービィが掛けたものではないので、暴走を防ぐ為に身体から1m以上離れない術を上書きしている

NPC:ライドル(♂)
アービィに育てられた緑竜
大人3人程乗れる大きさで、見た目は普通のドラゴン

アルビノ 2012/06/06/18:38:24 No.18  
猫又  
http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up1215.jpg
<基本的な特徴>
身長:165cm
性別:♀
種族:猫鬼
外見年齢:20代半ば
スキル:魔力・気配感知、俊敏性

サイドだけ長く伸ばした白銀の髪
血のように赤く鋭い瞳
透き通るような白磁の肌は冷たく
体型はスレンダー
右二の腕に使い魔と同じ紋様がある
誰にでも素っ気無い態度を取りがち

酒は大の苦手で、匂いや味に敏感に反応する
弱いものでも一舐め、強いものは匂いだけで酔う
(料理の隠し味程度なら問題はないが、ブランデーケーキなど主張が激しいものはアウトらしい)

<種族について>
普段は猫鬼であることを隠しているので、見た目は普通の人間となんら変わりはない
が、新月の夜には猫鬼の力が強まり、その姿を隠し切れなくなってしまう事もある

<戦闘>
刀身の蒼い片刃の剣と、氷・光魔法を主に使う
扱える武器の種類は幅広く、槍、短剣、大剣、弓、大斧、トンファー等、状況に合わせて使い魔を変化させる

<NPC>
ルウトー:真っ白いシーサーのような使い魔
ユンファ:真っ黒い獅子のような使い魔
2匹とも体つきは同じく、大人二人を背に乗せられる程の大きさ
戦闘時には武器に化けたり、主人をサポートする側に回る

ヴェール=フォン=アルベニーデ 2012/06/06/18:39:03 No.19  
猫又  
Vert=Von=Albenide

http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up0093.jpg
平服→http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up0086.jpg
正装→http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up1310.jpg
職業:騎士・呪符士
身長:179cm
性別:♂
種族:人間
外見年齢:20代半ば~後半
スキル:魔力感知(広域)、符術を用いた隠密行動
一人称:俺
二人称:貴殿、お前

所属:グロワール王国騎士団・藍色梟偵察部隊(アンディゴシュエット)

ターコイズブルーの髪とアメジストパープルの瞳
略式騎士服を纏った無口で無表情な男
後ろ腰に白い短剣、左胸に騎士団証を装着している
先祖が悪魔であった為微量に悪魔の血が流れているが、その力は殆ど失われている

【符術について】
左胸と右足のポーチに収納した長方形の紙(符)に魔力を込め、陣を描く事で発動する
サポート系の効果が主
符に込めた魔力がなくなれば、符は燃え尽きて跡形もなくなる(この際発火・発熱はせず、例えるなら煙草の火のように灰に変わり、消えてゆく)
木や岩などの対象に直接陣を描いて効果を得る事も可能

※伝符(ケータイの通話機能的な符)での台詞は『』にて表記します

クロア=シルフィード 2012/06/06/18:39:35 No.20  
猫又  
Cloa=Sillfead

http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up0702.jpg

塔矢どのに頂戴しました!
http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up1168.png
身長:165cm
性別:♂
種族:獣人(悪魔と半狼族のハーフ)
年齢:17歳
スキル:家事全般、鋭敏な嗅覚

銀髪と空色の瞳
青みがかった犬耳と尻尾を持つ
執事服を着用し、腰には愛用の片手剣「リナッシメント」を提げている
両親は嘗ての友人であったハイトに幼少のクロアを託し、既に他界
現在は魔界の城の従者を勤めている

母親に似て温厚で、家事全般が得意

<変身について>
昼夜問わず人狼、狼形態に変身可能
その際リナッシメントは小型化して首からぶら下がっている

人狼時:体長約2m。全身が薄青の体毛で覆われる。服は不思議パワーで元に戻る
狼時:体長約1,6m。見た目は薄青の狼だが、この形態でも普通に喋る

満月を見ると暴走してしまう可能性があるので、その日は極力屋外へ出ないようにしている模様

文永 遼 2012/06/06/18:40:12 No.21  
猫又  
フミナガ ハルカ

http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up0030.jpg

塔矢どのに頂戴しました!
http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up1198.png
身長:148cm
性別:♀
種族:人間
年齢:15歳(5,5)
スキル:メールの早打ち
一人称:あたし

外見
・サラサラの黒髪サイドポニー
・桃の花の髪留め
・黒い瞳
・ちょっと太めの眉
・日光の足りていない肌

服装
<制服>
・茶色いブレザーとチェックのプリーツスカート
・中は同色のチェックベストと白いYシャツ
・黒いニーハイと焦げ茶のローファー
・冬は焦げ茶色のコート、飴色マフラー、白いふわふわ耳当て、朽葉色のニット手袋を着用
・夏用制服はこちらhttp://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up1307.jpg

<私服>
春:鴇色のカーディガン、桜色のワンピース、花飾り付き桃色パンプス
夏:露草色のセーラーワンピ、白いサンダル
秋:黒鳶色ロングベスト、白ブラウス、サスペンダー付き茶褐色ショートパンツ、黒タイツ、茶色のレースアップブーツ(裏地は赤緑白チェック)
冬:白いニットポンチョ、黒カーディガン、白ロングワンピ、黒ショートブーツ


スクールバッグの中身
・ガラケー
・ルーズリーフノート
・筆記用具
・おやつ
・その他色々

人見知りで赤面症
現在中学3年であるが、進路や家庭等現実問題に早くも嫌気が差して現実逃避気味

<戴き物>
・星型のランプ‐星祭の景品。棒の先に吊るしたランタンっぽいランプ。シャムシールから
リン 2012/07/12/21:42:08 No.26  
猫又  
Rin

外見 PF参照
性別 ??
外見年齢 20代
種族 魔法生物
身長 162cm
職業 元魔術師
スキル 魔力感知、怪力

怠惰的で直情的
顔から体格までハイトとほぼ同じだが、髪はやや明るめの緑で肩程の長さ(アホ毛なし)
瞳色は暗めの紅
胸にはサラシを巻いており、野郎宛らの言動をする。口が悪い。女として振舞う気はあまりないようだ

戦う時はもっぱら素手
怪力から繰り出される一撃は岩をも砕く。 …かも知れない
剣と魔導の心得があるが、諸事情あってそれらを振るうことはない。

一度死した身であり、体は魔力で構築されている。故に傷を負っても血が出ることはなく、痛みや寒冷なども感じない。ただし味覚はある不思議構造。食ったものは体内の異次元を通り、何処かへ流れ去ってゆく
当然ながら、身体を構成している魔力の備蓄が尽きれば消滅する
(飽くまで設定であり、お相手様の行動を制限・確定する意図はございません)
ロード=ルシフェリア 2012/07/15/15:11:33 No.28  
猫又  
Load=Luciferia

http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up0291.jpg
身長:185cm
性別:♂
種族:堕天使
外見年齢:20代中盤~後半
体格:細身
スキル:お菓子作り、ギャグなら死なない

背に大きな黒翼を携えた長身の男
真紅の瞳を持ち、背中まで伸びた濃紺の髪を後ろで纏めている
服装は画像参照。冬場はファー付きの濃紺のマントを羽織っている

<経歴>
元は天界で能天使を勤めていたが、ハイトを拾い育てるうちに負の魔力に当てられ豹変
その力を求め執拗に彼女を狙っていたが、返り討ちに遭い逆に力を吸収されてしまった
結果、ただのシスコン堕天使へと成り下がることとなる

<戦闘>
得意属性は水・氷・光。状況に合わせ攻撃、補助、治癒魔法を使いこなす
使用武器は戟
削除済み 2013/01/22/16:05:18 No.275  
削除済み  
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削除済み 2014/09/21/11:38:18 No.352  
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猫又メモ 2012/05/02/21:48:26 No.1  
猫又  
裏設定とか
【ハイト】刀剣蒐集録 2012/05/02/21:52:35 No.2  
猫又  

◆黒竜剣スルト
全長132cm(柄25cm/鍔12cm:幅27cm/刀身95cm:幅17cm)
黒龍を模した柄の長剣
基本的に抜き身。鞘がないわけではない
ハイトにのみ身を委ね、それ以外の者が手にすると黒炎となって襲い掛かるのだとか

◆白銀剣フレイ
柄から刀身まで銀一色の、繊細な装飾の成された細剣
柄と柄頭に真紅の宝石があしらわれている
魔力の質を変える力があり、特殊な術式や、炎・闇属性以外の魔術を発動する際に使用する事が多い

◆魔剣ティルフィング
柄から刀身まで黒一色の長剣。常に禍々しい魔力を放っている
持ち主の願いを3つ叶えるが、代償として人の魂が1つ必要になる

―以下、納受品―

◆聖剣フルンティング
契約ハンター亮により発掘・納品
全長111cm(柄20cm/刀身85cm:幅6cm)
鍔のない真っ直ぐな剣。刃は透き通るようなエメラルド色で、中に水が入っているように空気泡が見える。
吸血により強度が上がり、色が赤→黒へ変化
浄水により強度が落ち、色は紫→濁った紫へ変化する仕組み

◆ライトニング・ソード
ウィザードレガシー報酬(リンが獲得)
全長70cm前後、重量1.5㎏。鍔は円盤のような形状で滑らかな光沢があり、柄頭は球形で鍔同様つるりとしていて、丸みを帯びてる
使い手の魔力を消費し雷を放出する事が可能


他多数の武器が鞘内に保管されている
削除済み 2012/05/05/20:41:08 No.5  
削除済み  
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削除済み 2012/05/10/15:29:30 No.6  
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【店主】 裏設定 2012/05/10/15:31:47 No.7  
猫又  
【猫地獄:現在の役割分担】
裁き:猫閻魔
補佐:猫行者 
死体運搬:火車
仕立て・着付け:金華猫の蘭
お酒を献上:猫又の雪白
まかない:五徳猫の平八
医者:猫鬼
新猫妖怪しつけ:大山猫

(ちなみに猫提灯の食材は、まかないから分配されたものを使っている)

【その他の猫(人間)関係】
●師匠・獅子丸(店主は親方と呼ぶ)
身長約180cmの百云年生きた長毛薄茶の猫又。店主が店を持つまで面倒を見たが、口調も気性も荒く、背負った三味線は誰の手にも触れさせない
http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up0363.jpg

●十数匹の野良猫
旅先で出会った野良猫達を拾い、跡継ぎとして育成中。流暢ではないが、中には言葉を喋れるようになったものもいるそうな。

●育ての親
小さな山の村に住む、ちょっと耳が遠い老人。親とはぐれた店主(当時普通の子猫)を拾い育てた。
村人みんなで面倒をみていたようなもので、片や「ゆき」片や「しろ」と村の中で呼び名がちぐはぐだった為、「雪白」と本人は名乗っている。
村の名は「温根別町伊文」


【経歴メモ】
47年冬-出生。親とはぐれ、村に迷い込んだところを老人に拾われる
不明 秋-村を出る
その後色々あって化け猫となり、獅子丸に拾われて数十年経過
十数年前に屋台を継承
今に至る
【ヴェール】 符術 2012/06/06/16:13:20 No.15  
猫又  
胸のポーチには白い符、足のポーチには黒い符が入っており、昼夜で使い分ける

【主なサポート符】
伝符:遠くにいる相手との会話。同じ世界でのみ発動可能
開眼符・鷹眼(ようがん):遠くのものが見える
開眼符・猫眼(びょうがん):暗闇でもものが見える
隠符:足音や呼吸などの活動音と、姿を消す
灯符:簡易照明。照明範囲は円形10cm~2m程
灯符・閃光:強い光を放ち目眩ましの効果を得る
偵符:虫などに扮した符で偵察や尾行を行なう。別の符を介して操作するので集中力が必要になるが、集中すればする程 得られる音声や映像は鮮明になる
解符:開錠、解呪、解読(解読とは暗号などのことで、異国の言葉などは解読不可。解呪は初歩的なもののみ可能)
瞬身符:身体を軽くし素早さを上げる。個人の脚力次第では3m近くまでの跳躍も可
護符・四封(しほう):4枚の符にて防護壁を作り、前方からの攻撃を防ぐ
護符・八封(はっぽう):8枚の符にて結界を作り、全方向からの攻撃を防ぐ。雨風も遮り安定した気温を保つ事が可能だが、魔力が拡散している為、四封に比べ耐久度は低い

禁忌・屍操符:一度に3体までの死体を操る事が可能。人間だろうが魔物だろうが種族は問わず、符に込められた魔力が尽きるまでその効果は続く。死者を冒涜する行為とされている為、人間に対し使用する事は固く禁じられている


尚、いずれの符も効力が尽きると灰になって消滅する

他随時追加


VB-TASについて 2014/06/20/23:11:33 No.334  
ぽち  
VB-TAS(Virtual Battle Training Assisted System バーチャルバトルトレーニングアシステッドシステム)について。

名称はえむさんにいただきました。
ありがとうございます。
VB-TAS理念編 2014/06/21/00:07:22 No.335  
ぽち  
どうも、シャルロッテPLのぽちです。
この度はVB-TASにご興味を持って頂きありがとうございます。
この項目は大雑把にVB-TASについて説明していきます。
色々と突っ込みどころがあるかと思いますが、よろしくお願いします。
それではVB-TAS(Virtual Battle Training Assisted System バーチャルバトルトレーニングアシステッドシステム 仮想戦闘訓練支援システム)について説明していきます。

VB-TASとは、簡単に言えば謎の技術で「魔法で仮想の状況を構築し、戦闘ロールできる安全な場所を作り出すツール」というものです。
私の狙いとしては、「簡単なルールを作成することによって、もっと手軽にバトルを楽しんでもらう」というのを主な狙いとしています。
また時狭間のように常設NPCを配置することによって、万が一の場合の戦闘ロール時における危機回避を各キャラの設定にほぼ無理なく行うこと、新規場所や新規敵等の各設定追加や状況変更等を私のPCがいなくても各PCにて柔軟に対応可能にする事で各PL様が楽しみやすい状況を作る、状況変化に柔軟に対応するという利点もあると思います。
そのような思いで、今回作らせていただきました。

そのためルール内ではステータスの数値化等を行っています。
一定の利用方法では個々のPL様にもその数値化を行っていただく必要がありますが、各PL様によって価値観等が違うため、その数値が上回る=そのキャラの方が優れているという事ではない、また結果にて優劣を測る場所ではないとだけここで前置きさせていただきたいと思います。
もしも、各PCが存在した時に違和感等がある場合にはこの空間が変なせいとしてくださって結構です。
また良識の範囲内においてお互いが納得できるのであればその範囲内で調整して頂くこともよいと思っています。

私の想いはこんなところです。
それではみなさんで楽しく遊んで頂けるよう、他の項目にて単語の説明等を行っていきます。
VB-TFについて 2014/06/21/01:18:06 No.336  
ぽち  
それではまずVB-TF(Virtual Battle Training Field バーチャルバトルトレーニングフィールド)…仮想戦闘訓練空間についてご説明していきます。

VB-TFとは現実とそっくりの構成物を魔術で仮想的に構築し、ある一定の状況下での戦闘訓練を行える、又はその環境にて遭遇すると思われるVEとの遭遇戦等を行うために設定されている場所です。
砕けて言えば「戦うために作られた現実そっくりの物がある場所」です。
そのためVB-TFでの構成物であるVO(Virtual Object バーチャルオブジェクト)と呼ばれるものは各PCの五感にて感知できるようになっています。
そのため現実と同じように皆様の攻撃によって破損したり、VOの破損部位を利用して攻撃に転用するなども可能です。
例で上げれば石で作られた建物の壁を破壊して逃げ込んで敵の攻撃を避けたり、壊した壁の礫を投げつけて攻撃できるということです。
ですが仮想的に構築されたVOではありますが現実に存在しているため、現実の物体と同じくPCを傷つけることもあります。

ただしVOの設定を変更し実際の物質とは異なるように設定することも可能です。
例であげれば石畳に見えても安全のためにクッションのように柔らかく低反発にしたり、草木に見えても鋼鉄より硬度が高い又は絶対に破壊不能というような事も可能です。
他にも見えてはいるもののすり抜けるという事を可能にもできます。
この設定はスタート時だけではなく、希望があればその際に瞬時に変更することも可能としています。

また環境についてもある程度、生物が行動可能な範囲内で変化させる事ができます。
現在VB-TFとして登録されている又近いうちに登録する予定なのは「霧の13番街」「ピラミッド」「ジャングル及び川」「禁忌研究棟」の4つですがこの中の「霧の13番街」は基本的に肌寒い程度の気候ですがカラっと暑い気候に変化させたりできるという事です。

また設定にて上記の場所以外を一時的に設定しそこでの訓練を行うことも可能としています。

もし、細かい設定を行わない場合や細かい事わからないPCには初期設定によって現実にその場所にいるように違和感のない状況をNPCが設定した、もしくは希望を汲み取って設定したという事でOKです。

これらの設定については良識の範囲内において自由に利用していただいて構いません。
それでは、これにてVB-TFの説明を終了致します。
VEについて 2014/06/21/23:00:34 No.337  
ぽち  
それではVE(Virtual Enemy バーチャルエネミー)の説明に入りたいと思います。

まず、VEはVB-TFの説明で出てきたVOと同じように五感で感じられる仮想的に再現されてる敵です。
初期設定状態ならば攻撃を受け止めたり、攻撃した際には自然を手応えを感じたりします。
もちろん、VB-TFやVOと同様に設定で変化させる事もできます。
ダメージについては、手応え等と別に攻撃が当たってもまったく実際のダメージを受けないレベルから、実際の戦闘のように傷つくレベルまで設定できます。
実際のダメージを受けない状況ではHPを数値化、HPバー等でグラフィック化してどれぐらいのダメージを受けたか等確認できるようになっています。
また他の状況でも数値化、グラフィック化は隠れているだけで即呼び出し可能となっています。
初期では攻撃を受けた部位は損傷しないが麻痺し、動きに多少の影響を与える程度の設定になっています。
ただし、仮想なのはあくまでこちらで用意している設定のものに限りますのでPC同士の訓練の場合は通常のようにダメージを受けるものとお考え下さい。
ただし、PLやPC同士で話し合った結果ダメージを受けないように設定したという場合や、乱入により緊急回避目的のためのダメージキャンセル等は可とします。

ここからはシステム的なところも説明します。
まずVEにはどのような敵かという外見等の情報以外にも、どのVEが出現したかダイス選択する時の為に各VB-TF毎に通しのナンバーを振ってあります。
他にもVEには3つもしくは4つのステータスが設定されます。
「耐久力(HP)」「敏捷(回避目標値)(命中基準値)」「攻撃力基準値」
これらのステータスはランク分けで設定しています。
ランクは1~8で設定しており
HPはランク1が10、以降ランク毎に+10ずつ上がります。
敏捷はランク1が+1、以降ランク毎に+1ずつ上がります。
※また、後の項目にて説明しますが回避目標値とした場合はランク1が6、以降ランク毎に+1ずつ上がります
攻撃力基準値はランク1が1、ランク2が5、以降ランク毎に+5ずつあがります。

ここの攻撃力基準値とは攻撃力やダメージそのものではなく、この敵はだいたいこれぐらいのダメージを与える敵としての目安として存在しています。

※以前において、敏捷値はダイスに対して修正値のみとしていましたが、回避及び命中のダイスロールの手間を省くためにVEの回避の目標値としても使用できるように追加変更します。
※命中に関してもそれぞれの敵の行動に対して命中値を設け、行動が確定した時点でVEの命中目標値を決定し、すぐに回避ロールに移す事も可能なように追加変更します。

ただし、これらの設定はあくまでこちらで基準としてこれぐらいかな?と仮に設定しているものなのでバランスによっては各PL様の良識の範囲内において自由に変更してくださって構いません。 また、攻撃力については後述しますがVEの行動ごとに設定しているのでランク設定は基準値みたいなものだと思ってください。


次にVEには予め行動を設定してあります。
VE毎にいくつか思いつく攻撃方法を記載し、それに攻撃力と命中目標値を設定。
それをダイスで選択していただいて、ロールの際にどのような攻撃を仕掛けてきたのか、威力はどれぐらいかと考える手間を省ける仕様にしています。
また、簡単なロールテンプレも記載しておきますので一度目の攻撃等ではそれを使って、もしくはそれを改変してロール時間の短縮も狙っています。
ダイス戦闘のみならず、HPや攻撃力を設定しない際のロールバトル時にもどんな攻撃をしてきたか参考用にダイスを使って選んだりして頂いても構いません。
上手く楽しむのに有効にお使いいただければと思います。

それでは、これでVEの説明を終了します。

VE一覧はこちら


2014/08/05
VER2に更新
敏捷を回避目標値としても使用できるように変更
回避をダイス修正値のみならず目標値としても使用できるように変更
攻撃力を攻撃力基準値に名称変更及び、攻撃力基準値についての説明を追加
回避を修正値のみならず目標値に使用できるよう変更した旨の説明を追加
VE一覧へのリンクを追加
NPCについて 2014/06/22/17:36:58 No.338  
ぽち  
それではNPCの説明に入りたいと思います。

まずNPCには二種類存在します。
一つは各PCを守るための常設NPCであるMAI(Mutual monitoring type multiplex Artificial Intelligence マチュアルモニタリングタイプマルチプレックスアーティフィシャルインテリジェンス)です。
これはVB-TAS全体を監視する役目と各PCによる設定変更のためのインタフェース、各PCに危機が訪れた時の緊急回避を行う役目を持っているNPCです。
外見としては煉瓦のような色の球体に青い大きな一つ目のような宝石が嵌っていて浮いているものですが、仮想映像で人型をとっているとかご自由に想像して下さい。
喋り方については淡々とロボットのように喋ります。

このNPCは時狭間のマスターのように常に存在しています。
訓練にPCが集中できるようにするため、一時的に見えない状況になっている事もありますが、逐一VB-TF全体の情報を収集し、PCの呼びかけがあれば音声等で反応を返します。
なお声すら上げてる暇がない場合はテレパスみたいなものでも反応できるという設定にしておきます。
(テレパスのような能力を持たないPCでも思念を読み取って反応したという設定です。ただし記憶等までは読み取ったりはしません)

このNPCについてはPCの保護を第一優先するために如何なるPCでもハッキングとか不可能な設定にさせて頂きます。
また、バグ等が発生した場合も多重化している別のAIと相互監視しあい異常を発見した時点で切り離し、別のAIが作業を引き継いで問題なくVB-TASを作動させるものとします。
緊急回避の能力としては「危険のない空間へ転送し保護」「身体及び精神、魂の回復再生」「攻撃無効化」「身体及び精神等の状況の巻き戻し」を保持しこれらの能力については如何なるPCでも無効化できないものとします。
ただし、これらの能力についてはVB-TAS利用時に起きた事象のみしか使用されません。
例で言うと、PCが利用時に腕を失ったら再生してくれますが、腕を失った状態で利用を開始しても再生してくれないという事です。
利用時というのはVB-TASが作動中はもちろん作動前から終了後の空間にいる期間を指します。
そしてこのMAIの能力に関しては各PLの良識の範囲内において自由に利用が可能です。

次にもう一つのNPCを説明したいと思います。
これはVC(Virtual Character バーチャルキャラクター)というとある一定の条件付けのために仮想で生み出されたNPCになります。
利用方法としてはVEまたは敵となったPCから守るためのキャラとしてという方法や、VT-BFに大量に配置して隠密行動を取りながらのバトルを行う、戦闘能力を保持させて援護させるなど色々とシチュエーションを彩るためにご自由にお使いください。

これで、NPCの説明を終了します。
VB-TAS実践編 2014/06/22/19:17:59 No.344  
ぽち  
それでは大体の説明は終了しましたので次にVB-TASをどう使うか、というかダイスバトルで使用する場合の利用方法の実際例を書いていきたいと思います。

まずはチャットに入る前に自PCの能力をランクで設定します。
ランクの目安は別示します。
とりあえず例としてシャルロッテを使用します。
ランクで決定した能力は仮に
HP:40 敏捷:+6 攻撃力:30
としておきます。
……強すぎるかwww


それでは専用チャットに入ります。
その際にはVB-TFのうち入りたい場所を選んで部屋名に記入して下さい。

例:「VB-TF~霧の13番街~」「VB-TAS-禁忌研究棟-」


次は入室ロール等ご自由にwww
入室ロールなどが終わったら、PLmemoのVB-TAS出現VE一覧を参照しながら入室したVB-TFの一覧VEに乗っているVEの数と同じ数の面のダイスを一つ振ってください。
例では霧の13番街にてロールしていると仮定します。

例:シャルロッテ:さーて、どんな敵が出てくるのかしら?(少女は不敵な笑みをニヤリと浮かべた)[5面1個 1=1]


ダイスを振ったらそのダイスの数字が先ほどのVB-TFのVE一覧内と同じナンバーのモンスターが出現したという事になります。
例で言えば、霧の13番街のNo.1なのでワーウルフが出現した事になります。
モンスター辞典で能力を確認しつつ出現ロールをご自由に打ってください。


先攻後攻は自由に。
ダイスを振って決めていただいても構いません。


それでは今回は先攻を取れたとして話を進めていきます。
先攻がとれたので、攻撃ロールと共に命中判定の10面ダイスを1個振ります。
この際、敏捷(又は命中)修正値を付加して下さい。

例:シャルロッテ:うなっ!(少女は氷の刃を生み出すと狼男へ駆け寄り、その刃を振るった) [10面1個 1+(6)=7]


次にワーウルフの回避ロール&ダイスチェックです。
この場合、発言無しでダイスチェックのみを行い回避したかを確認してから、回避ロールを打っても構いません。
ワーウルフは能力を確認すると敏捷値+5なのでその修正を入れてダイスチェックをします。

例:ワーウルフ:[10面1個 2+(5)=7]


この場合、シャルロッテと数字が引き分けになったので回避有利という事で回避に成功しました。
もし、数値が上回っていた場合は命中したことになり、シャルロッテの攻撃力分の15をワーウルフのHPから減らします。
次に回避ロールだけを打ってもいいのですが、この次はワーウルフの攻撃となりますので同時に次にどのような攻撃をするか判定しておくと楽です。
という事で同時に判定したとして続けます。
モンスター辞典で確認するとワーウルフの行動は4種類なので4面ダイスを一つ振ります。

例:ワーウルフ:(その身に違わぬ素早さでワーウルフは少女の振るった刃を後ろに飛び退いてかわした)[4面1個 4=4]


今回4が出ましたので、モンスター辞典で確認すると行動は遠吠えとなっています。これは確定成功となっているので今回はダイスを振らずにロールのみを行いますが、そうではない場合はシャルロッテの攻撃時と同じように判定を行います。
また、ワーウルフの攻撃にはロールテンプレがありますのでこれをそのままコピペしても構いません。
あとテンプレについてはご自由に脚色、改変して下さって問題ありません。
上手に使ってください。

例:ワーウルフ:(それはいきなり、空を仰ぐと遠吠えを上げ始める。反響する遠吠えに狼の目は血走っているようにも感じられた)


今回は確定成功だったのでシャルロッテは回避チェックを行いませんが、他の場合は普通にチェックを行ってください。

例:シャルロッテ:気味の悪い…!何だか嫌な感じね!(相手の行動に警戒するように真面目な顔で睨みつける)


これで一巡しました。
これからまたシャルロッテのターンになります。
今回、ダメージを与える事はありませんでしたがその時は適時HPを減らしたりして下さい。
これを繰り返してどちらかのHPは0になった時点でその戦闘は終了です。
元の状態に戻すなり、フィールドはそのままで敵は消えるなり、自由に終了ロールしてください。


さて、上記ではワーウルフの攻撃が確定成功だったので違うパターンだった場合を説明いたします。

例:ワーウルフ:(その身に違わぬ素早さでワーウルフは少女の振るった刃を後ろに飛び退いてかわした)[4面1個 4=2]


先ほどとは違い、2が出ました。
モンスター辞典で確認すると街灯で攻撃となっています。
これは命中修正値が+4となっていますので、その修正を入れて命中チェックを行います。

例:ワーウルフ:(それはいきなり手近にあった街灯をいとも易々と引き抜くと、それを相手に向かって思い切り投げつけた!)[10面1個 8+(4)=12]


これでワーウルフの攻撃は命中値が12と確定しました。
さて、次はシャルロッテで回避ロールしながらダイスで回避チェックです。

例:シャルロッテ:なんですって!?(いきなり街灯を引き抜いた上に投げつけられるのは予想を越えていた。それでも少女は咄嗟に横へ飛び退こうとした)[10面1個 2+(6)=8]


回避チェックを行いましたが、残念ながら命中値を上回れませんでした。
この場合、モンスター辞典で確認すると街灯での攻撃は[ダメージ:25]となっていますので、シャルロッテのHPから25減らします。
これで残りHP15です。ピンチです。
このようにして遊んでいただくのが基本な感じです。


ただダイスロールが多い。
そう思われる方もおられると思われます。

その場合、モンスター辞典で確認していただくとお分かりになると思いますが、ダイス省略用の目標値も設定しています。
10面ダイスの場合、中心値が5.5と半端だったので目標値ではやや当てやすく、やや避けづらいように設定しています。
VEの回避目標値を参照して、PC側の命中判定だけでVEが回避できるかどうか把握しロールを圧縮できたり、攻撃を選択するだけでPCの回避目標値が決定されるのでロールの圧縮につながると思います。


だいたいご理解頂けましたでしょうか?
行動選択に関してはロールバトル時にもお使いになれると思います。
また、例では使いませんでしたがPCの能力に応じて自分や敵の攻撃力や敏捷等への+及び-修正、HP回復なども行ってもよろしいかと思います。
また、途中で他のPCさんが入ってきた場合や歯ごたえない場合はランクに拘らず敵のHPを倍加させたり適宜調整してください。
また、もっと面白い何かを思いついたらご自由に設定して下さい。
遊び方、楽しみ方はみなさん次第です。

それでは、これでVB-TAS実践編を終了します。
みなさんの楽しいPBCライフを祈っています。

2014/08/06
VER2に更新
攻撃命中時の説明を追加
ダイス省略時の目標値説明を追加
お・ね・が・い☆ 2014/06/22/19:27:41 No.345  
ぽち  
自分で書いてて気持ち悪い題だなぁwww
それは置いといて

VB-TASについて皆さんにお願いがあります。
説明を見たらわかっていただけると思うのですが、このシステムはモンスターの数が重要です。
またテンプレロールや行動の数もアクセントとしては大切だと思っています。
それなので、良ければ皆さん色々と追加を手伝ってください。
また現在では攻撃のみにテンプレロールが一つ二つありますが、回避やVEを倒した時のテンプレロール等も思いついたらモンスター辞典で登録して頂けると助かります。
モンスター追加のためのFB-TFのメモも修正パスを公開しているので追加した場合にはご自由に追加して下さい。

勝手なお願いですがよろしくお願いします。
VB-TF一覧 2014/06/22/22:31:39 No.346  
ぽち  
VB-TAS-古代技術の眠る塔-
【部屋外観説明】とある湖の傍に空高くそびえる塔の中、失われた技術が今でも主の来訪を待ちわびている…

説明:あまり使う事はないでしょうがVB-TASというかMAIが設置されている場所です。
今後設定が変わる事があるかもしれません。


VB-TF~霧の13番街~
【部屋外観説明】白く霞む肌寒い夜の街中――その白き闇の中には今も眠らぬ悪意が今も蠢く――

説明:近代の某国の首都のようなイメージです。人々が寝静まった後の大通りか路地かは任せます。
詳しい描写は追加して頂けると助かります。


VB-TF~古代王墓~
【部屋説明】天の神の下へ向かうための王墓――しかし、神の名も忘れられた今では悪しき者たちの巣窟となりて――

説明:ピラミッド内部です。
細かい描写はやっぱり追加してもらえると助かります。


VB-TF~ジャングル及び大河~
【部屋説明】未だ人の手入らぬ未開の地――如何なる危険が迷い込む者たちを待ち構えているのか――

説明:ジャングルです。昼夜はお任せします。
大河についてはアマゾン川のようなイメージです。


VB-TF~禁忌研究棟~
【部屋説明】人の域を越え禁忌に手を出した者たち――尊厳を踏みにじられた者たちの悲しい憎悪が青白き稲光の中、浮かび上がる――

説明:中世の古びた学校のような場所です。今も青白いスパークを発している機械や標本の入ったカプセル、様々な薬品の入った瓶が陳列されている棚やビーカー、フラスコ等が地面に落ちていたりします。

修正PASS[0000]
VB-TAS内でのランク等について 2014/06/22/22:56:02 No.347  
ぽち  
ランクの目安を書いておきます

ランク1:障害を持っている、又はその能力がないレベル
ランク2:不得手というレベル
ランク3:一般人というレベル
ランク4:その能力においてプロには及ばないが経験者、又は一般の中でも得意というレベル
ランク5:プロ、専門というレベル
ランク6:プロの中でも一流というレベル
ランク7:世界の中でもトップクラスというレベル
ランク8:神

とりあえず目安として設定してみましたが、あくまで目安&試験的なものです。
ランク8を持たせた=神ではありません

ランク1:HP10 敏捷+1 攻撃力1
ランク2:HP20 敏捷+2 攻撃力5
ランク3:HP30 敏捷+3 攻撃力10
ランク4:HP40 敏捷+4 攻撃力15
ランク5:HP50 敏捷+5 攻撃力20
ランク6:HP60 敏捷+6 攻撃力25
ランク7:HP70 敏捷+7 攻撃力30
ランク8:HP80 敏捷+8 攻撃力35

とりあえず目安として数値を置いておきます。
あくまで目安なのでボスとしてHP200ぐらいが出ても神よりはるかに強いとかではありません。
状況にあわせて上手くお使いください。

おまけとしてダイスの修正値の差がどれぐらいの期待値になるかを置いておきます。

±0:勝利45% 引き分け10% 敗北45%
-1:勝利36% 引き分け 9% 敗北55%
-2:勝利28% 引き分け 8% 敗北64%
-3:勝利21% 引き分け 7% 敗北72%
-4:勝利15% 引き分け 6% 敗北79%
-5:勝利10% 引き分け 5% 敗北85%
-6:勝利 6% 引き分け 4% 敗北90%
-7:勝利 3% 引き分け 3% 敗北94%


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