room61_20190819
ご案内:「PL座談室」にドットさんが現れました。 (08/19-19:35:48)
ドット > 何かPLチャットで話してた事についてでも。 (08/19-19:36:30)
ドット > キャラメイクが固まらないだったり、いいのが作れないというのは、こういう遊びをしてると起きうることかなとも思うので。 (08/19-19:37:42)
ドット > しゃちほこさんの キヨヒメ を題にとってみようかなと思います。 (08/19-19:38:13)
ドット > 外見要素は特に問題ないんじゃないかなと思います。大和撫子な和服美少女で、トランジスタグラマーという相反する特性があるので。 (08/19-19:42:27)
ドット > 個人的には内面要素が、本人の不安を掻き立てるのかなと思うのです。例えば先日の修練場での話を例に出すと、12歳だけれども殺す事に一定に理解があり、躊躇わない部分。あとは戦闘能力の高さや、武器類に対する択の広さとか。 (08/19-19:45:40)
ドット > 12歳としては早熟の精神部分や行動がある。12歳にしては戦闘技能が高い。ここに ”他者が見ても、理解しやすくて納得しやすい” があるかじゃないかなと。 (08/19-19:48:04)
ドット > 近いタイプだと真夜が自分のキャラなので、それに当てはめると。 (08/19-19:48:53)
ドット > 戦闘技能の高さ→戦闘用と作られ、四六時中実験戦闘に駆り出され、技はついてないが、動き方は理解している。  精神→人工的な精霊という部分と、完成したら早急に意思疎通して連携取れる必要があったため、精神成長は早い。  といった裏付けですね。 (08/19-19:50:44)
ドット > 戦闘は蔦や花弁を駆使することを考えるも、消耗も考えてスローイングアックスを使うようになったけども、滅法強いわけでもない。  精神の部分は、成長こそ早いけれど子供であるというところは失わせない(強がるところを隠そうとするも、突っつかれると崩れやすい)とか。 (08/19-19:54:07)
ドット > 噛み合いの悪い部分に、特徴としてのマイナスを付与して、それをプラスを立てる為の要素にするって考えもあります。 (08/19-19:54:57)
ドット > 戦闘にある滅法強いわけではない=誰かに武器として使ってもらわないといけない。  成長こそ早いけれど子供である=一層目にある ”殻を破った人にだけ見える”、 弱い部分(女の子な内面?) といった感じに要素を利用するのです。 (08/19-19:58:54)
ドット > 戦闘から少し離れてしまったので戻します( (08/19-19:59:51)
ドット > 強いといっても、大まかに分けて基礎ステータス的な強さと技能的な強さがあると思います。 (08/19-20:02:37)
ドット > キヨヒメさんは、見た印象としては両方があると思います。 (08/19-20:05:11)
ドット > 龍になれる種族的な部分と、武術を収めた部分の二つですね。 (08/19-20:05:45)
ドット > 年齢と武術の部分だと、長年(10年以上)鍛えて収めたというよりは、才能をもって収めたという印象を受けます。 (08/19-20:07:46)
ドット > ただ、この才能も広範囲に才能まみれにすると、今度はアピールポイントが下がってしまうのです。イメージ的には異世界転生系のチート能力にあるような万能性、これはキャラを使う人は楽しかろうでも、周りからはあまりという印象が強まります。だって、モブ扱いになるわけですから(汗 (08/19-20:10:00)
ドット > 技能全体の練度を下げれば、何でも出来るけど何でも出来ないという器用貧乏特性になるので、ジレンマに苦しむ様やそれをどう利用するかという葛藤が、他者を惹きつける要素になります。 (08/19-20:12:16)
ドット > 逆に数を絞れば、数少ない択の中から有効打を探り続け、それを駆使する練達の使い手という技量の裏付けと、工夫などに惹きつける要素が生まれると思うのです。 (08/19-20:13:21)
ドット > 因みに、アグナは後者タイプなので、感覚で射撃系統は使えるものの、アルファスさんには及ばないですからね。 (08/19-20:13:52)
ドット > 弱点を作るのも一つの特徴づくりかなと。弱点をどうやって埋めるか、強みをどうやって活かすか。セメントス先生の言葉を借りるなら「自分の得意を押し付けるか」になるので、その道筋が強い印象になるのかなとも。 (08/19-20:15:58)
ドット > さっきの器用貧乏型なら、相手の弱点に自分の器用貧乏を押し付ける(インファイター相手にアウトレンジを押し付ける立ち回り)。一点集中なら、自分の得意を押し付けるための道筋を組み立てる(インファイターなら、どうやって近づいて、逃げられずに追い詰めるか)とか。 (08/19-20:18:12)
ドット > そこはある意味、キャラとしての経験値が必要になるから、12歳という経験値の絶対数の少なさに対して信憑性をもたせるか。そういうのも必要なのかもしれないですね。 (08/19-20:19:13)
ドット > もうちょい纏められればよかったかもと思いつつ申し訳ないです。これはドット的考えなので、しゃちほこさんがどう考えるかはしゃちほこさん次第。だけど、キャラを評価してくれるのはPBCだと悲しいかな他人なので、答えは必須かと。 (08/19-20:20:38)
ドット > そして、お腹すいたのでご飯を食べてくるためここまでに、であであ。 (08/19-20:21:04)
ご案内:「PL座談室」からドットさんが去りました。 (08/19-20:21:08)
ご案内:「PL座談室」にしゃちほこさんが現れました。 (08/19-20:34:35)
しゃちほこ > いろいろとタメになる話をしてくださってありがとうございます。でも私が悩んでるのは実は強さだの説得力だのそういうのではないんです、問題ないって言ったような部分に悩んでるんですよ…… (08/19-20:35:32)
しゃちほこ > というかキヨヒメのミズチ化にはハッキリとした欠点があって技と力は両立できないとか言いたくはあるし、強さ云々とか周りがモブ云々でいうとかえって私は自縛してつまんないことしかできないためあえてリミッターをぶん投げてるとか言いたくはあるけど、重要なのはそこではないのです…… (08/19-20:37:49)
しゃちほこ > 私が知りたいのはもはやセンスと人の好みの問題なので、私が意図的に調節とかはたぶん無理なんじゃないかなぁ?価値観の一言で全部済んでしまうだけの悩みなので、分析とかしてもその通りに動くとは限らないし、そもそもそういうことしたらやっぱ動かせなくなりそうだし (08/19-20:40:13)
しゃちほこ > つまりは「何を以てカワイイとかになるの?」ということサ 強さとか設定以前の段階に悩んでるんだ (08/19-20:41:21)
しゃちほこ > キヨヒメについては失敗作だとは思ってないしな!! (08/19-20:41:35)
ご案内:「PL座談室」からしゃちほこさんが去りました。 (08/19-20:41:38)
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