room60_20191018
ご案内:「PLchat」にしゃちほこさんが現れました。 (10/18-12:09:22)
しゃちほこ > ひるみらー (10/18-12:09:28)
しゃちほこ > カワイイとはなんだ……(自問) (10/18-12:17:19)
ご案内:「PLchat」に鳥さんが現れました。 (10/18-12:27:34)
しゃちほこ > やあ鳥さん (10/18-12:28:02)
鳥 > 弱いとか劣るところがあるにも関わらず、それまたはそれ以外で有益な何かがあること? (10/18-12:28:36)
しゃちほこ > 強い時点でカワイイからは外れるのだろうか…… (10/18-12:29:25)
鳥 > いや、そうでわなく…あくまで「ところ」なような気がしていて。 (10/18-12:30:53)
しゃちほこ > まあ、確かに何も劣ってるところがないのはよほど味付けがうまくないとつまらないっすからねぇ なんかもう自信がないや… (10/18-12:32:14)
しゃちほこ > なんかまたネガティブな気持ちになり始めてきましてな、しかし劣ってたり弱いところがあるけど有益なところがあるとなるとやっぱり少し難しいな… (10/18-12:33:13)
鳥 > まぁ。論点ずれますけど。かわいい必要があるのかねぇ、とかそういう話もある。 (10/18-12:34:32)
しゃちほこ > そもそもそれを言えばそうである(根本) (10/18-12:35:50)
ご案内:「PLchat」に裏側さんが現れました。 (10/18-12:37:14)
鳥 > アタクシ目的重視なので、こういうストーリーを展開したい、だからこういうキャラいるよね、で作る感。 (10/18-12:37:26)
裏側 > 妖精は可愛い(強制)。ひるみらー。笑 (10/18-12:37:47)
鳥 > そこは人それぞれなので、一例として…ですけどもね。 (10/18-12:37:56)
しゃちほこ > ほうほう、なるほどなぁ。そう考えると気にする必要もないか…… (10/18-12:38:27)
しゃちほこ > ひるみらー (10/18-12:38:31)
裏側 > 可愛い>※ただし但し書きが大量につく。笑 (10/18-12:39:14)
しゃちほこ > いっぱいの但し書き…… (10/18-12:39:56)
鳥 > レプラホーンとかは頼もしいイメージがある (10/18-12:40:17)
裏側 > 思うのだけど、しゃちほこさんはまず自分が可愛いと思うのを突き詰めれば良いのでは? 他の人はさておいて。笑 (10/18-12:41:02)
裏側 > 母数が少ないからあれだけど、そのうち刺さる人が出る。笑 (10/18-12:41:26)
しゃちほこ > いちおうそれも既にやろうとしてはいるんだけどなぁ、メルとかで…… 少なくともイングリットとかも割とそのうちに入ってるんですけど、そもそも外してるっぽい (10/18-12:42:55)
鳥 > 目を覚ませしゃちほこ。何のためにロルのか、何に刺さるべきなのか。お前は今、それを見失っている(CV:若本 (10/18-12:43:52)
裏側 > 例えるなら「適当」という単語の持つ意味合い的な。笑>但し書き (10/18-12:44:32)
しゃちほこ > そもそもやる相手がほとんど見つからねぇよ…… (10/18-12:46:40)
鳥 > ウチのはかわいいのかなぁ。とか疑問に思うことはたまにあるし、裏側キャラをかわいいと思ったこともないような。(感覚の欠落 (10/18-12:46:45)
裏側 > 作った可愛いはあざといと呼ばれる。不気味のもとい、あざといの谷を越えれば万人受けする可愛いを作れるかもしれないけど、熱狂的な信者は得られない。笑 (10/18-12:46:49)
鳥 > イングリットさんはお色気枠だと確信している(ぐっ (10/18-12:48:12)
裏側 > (違うんだよ。妖精は可愛いというレッテルを張って行動を縛るために可愛いと表現するのが本質。善い隣人とかいった言い回しもそれと同じ。名前や性質を縛ってる。だから可愛い。笑 (10/18-12:48:48)
しゃちほこ > なんだろう、突き詰めても仕方ないし諦めたほうがいいような気がしてきた 盛り上がれないのはもう前提としておこう (10/18-12:49:23)
裏側 > つまり本当に可愛いかどうかはどうでも良(銃声 (10/18-12:49:38)
しゃちほこ > お色気枠のイングリット……! (10/18-12:49:45)
裏側 > 横と縦の厚みがもうちょっと欲しい。笑>イングリット (10/18-12:51:35)
しゃちほこ > たぶん身長+20cmくらい必要な感じがッ (10/18-12:53:33)
鳥 > よし、お風呂にはいr(衝撃音 (10/18-12:54:16)
しゃちほこ > イングリットのお風呂シーンを描けと?(なぞ) (10/18-12:54:48)
鳥 > と、午後いてきま (10/18-12:54:53)
ご案内:「PLchat」から鳥さんが去りました。 (10/18-12:55:02)
しゃちほこ > いってらっしゃいませー (10/18-12:55:04)
しゃちほこ > (しかしイングリットの身長が170cm近くとかになったら別の童話モチーフになりそう) (10/18-12:57:48)
裏側 > 謎の光と湯気と靄と湯船の湯の揺らぎを(略 (10/18-12:58:27)
裏側 > さて (10/18-12:59:02)
ご案内:「PLchat」から裏側さんが去りました。 (10/18-12:59:04)
しゃちほこ > イングリットを温泉に入れるだけのソロル…… (10/18-12:59:18)
しゃちほこ > いってらっしゃいませー (10/18-12:59:25)
ご案内:「PLchat」にえむさんが現れました。 (10/18-13:19:25)
えむ > ひるみら~ (10/18-13:19:36)
えむ > 自分の思うかわいいを突き詰めたキャラを作った身としては、かわいいは愛でるものなのだなと悟った私です。 (10/18-13:21:20)
えむ > 私もどっちかと言うと、こういうことがしたい!!→自キャラできないかな?→じゃあキャラを作るって、パターンだからなー。 (10/18-13:27:54)
えむ > むしろ、どうすれば興味を持ってもらえるか。ほかのPCさんとの交流目的で回す私にとっては、そこが一番。 (10/18-13:29:11)
えむ > でも、これがまた結構難しい。襲われロルからの救助とかでも。強キャラでやっても「この人は大丈夫やろ」ってのがあると後入りはされない。この前はそれで失敗したw (10/18-13:30:50)
えむ > 話してみたくなる魅力を作るって難しい。(真顔 (10/18-13:33:52)
えむ > ただ経験上、意識的に狙うと大抵失敗するような…。あとは、たぶんロルを楽しむ気持ち…なのかなぁ。ソロルでも回してて楽しい!!って思いながら、やってる時は意外と後入りしてもらえてるような気がする。この辺りは苦手分野なので、自分への課題でもあるけど。 (10/18-13:36:36)
えむ > とりあえず私はソロルをもっと心から楽しめるようになりたい…!! (10/18-13:42:16)
えむ > このあたりは、霧さんが上手いのよなぁ…。 (10/18-13:43:26)
しゃちほこ > なるほどなぁ、ひるみらー (10/18-13:44:45)
ご案内:「PLchat」にねこさんが現れました。 (10/18-13:45:03)
ねこ > かわいいというのは (10/18-13:45:14)
えむ > 先入りからの待ちロル…。誰かが出なければ、後入りは叶わぬのだ…っと。ひるみらー (10/18-13:45:31)
ねこ > ???「はうぅ~おっもちかえりぃ~!!」 (10/18-13:45:36)
ねこ > ???「はうぅ~おっもちかえりぃ~!!」 (10/18-13:45:48)
ねこ > って言われるようなキャラだと思うにゅ。 (レスの繁栄が遅れたにゅー) (10/18-13:46:25)
しゃちほこ > しかし強キャラ弱キャラといっても、と例外ばっかり頭に浮かぶからなぁ まあどうでもいいことか…… (10/18-13:46:48)
ねこ > 簡単だにゅ (10/18-13:47:16)
しゃちほこ > やっぱり望み薄だな、諦めたほうがよさそうだな (10/18-13:47:28)
えむ > 結局の所、戦闘力の有無はあまり関係ないんだろうなって。 (10/18-13:49:46)
えむ > それによって、一部のネタをやる時に影響があるのは間違いないけども。 (10/18-13:50:46)
えむ > かわいい、の先にあるものを、きっと求めてるんだろうなーとか、予想してみる。 (10/18-13:52:26)
しゃちほこ > ま、興味は持たれないことは前提でやったほうがよさそうっすね、戦闘力の有無だの弱点だのとやってもさほど意味はない (10/18-13:54:46)
えむ > 裏側さんも言ってたけど。母数が少ないからねぇ…。 (10/18-13:54:53)
しゃちほこ > 馴染めてない感じしかしない…… (10/18-13:55:52)
えむ > じゃあ、しゃちほこさん的に、どういった感じなら馴染めてるといえると思ってるのかな。 (10/18-13:57:10)
しゃちほこ > キャラ同士のアレコレとか話して盛り上がったりその場限りで終わったりしないようなところですな。で、母数が少ないしそもそも遊べないからそこまで行き着けないし……鬱屈したものを全部吐き出すと布さん怒らせたときのようなことになりかねない (10/18-14:01:30)
えむ > ふむ。 (10/18-14:03:34)
しゃちほこ > で、過去をいちいち気にして心機一転、というようなことができないってところですな (10/18-14:04:25)
えむ > キャラ同士のアレコレに関しては、下手にここでそれをやってしまうとロルのネタにする楽しみがなくなるってのが、どこかあるかもしれない。全くないわけじゃないけど、全体的にそういう話題は少なめな傾向にあると思うのだけど、その辺はどうです? (10/18-14:05:58)
えむ > とわみらのPL茶自体が、その傾向低いんじゃないかなって気がするのだけど。(なり茶の話はあっても、キャラがどうこうって話は多くないイメージがある) (10/18-14:13:26)
しゃちほこ > 少なめな傾向か……やっぱり考え過ぎかなぁ。ま、高望みはしないほうが吉だな…… (10/18-14:13:42)
えむ > 高望みは通った時の嬉しさはひとしおだけど、失敗した時のダメージもでかいからねぇ。 (10/18-14:15:17)
えむ > ただ、1つ言っておこう。馴染めてない感じがするって言うけど、そんなことはないと思うよ。しゃちほこさんは、それなりにちゃんと受け入れられるよ。 (10/18-14:16:00)
えむ > 昨日のあきないさんのダンス動画とか、キヨヒメちゃんチョイスされてたやん。どうでもいい相手だったら、選択肢に上がらんよああいうのは。 (10/18-14:17:01)
えむ > とりあえず、なり茶において過度な期待は気を付けたほうがいいのは事実。それで、再起不能になった例も私は知ってるから、気をつけて…!!って心から言っておく。 (10/18-14:18:45)
えむ > と言っても人によって求めるものは違うだろうから、一重にこれ!!って線引き出来ないのが難しい所…!! (10/18-14:19:35)
しゃちほこ > そのルートには流石にいかないけど、王様の耳に出てくる井戸みたいなのほしい…… (10/18-14:19:45)
えむ > うーん…。ツイッターだと、誰の目にも移らない謎アカウントがあるとか聞いた事あるけど。 (10/18-14:20:58)
えむ > 愚痴は難しいねぇ。 (10/18-14:22:18)
しゃちほこ > こういうの、つまりア○バみたいなもんだし…… (10/18-14:23:08)
えむ > むむむ? (10/18-14:25:08)
えむ > 多少は、ここでぼやいても良いとは思うけど。布さん怒った件は、あれはあまりにも良くないパターンだったと思う。 (10/18-14:28:42)
しゃちほこ > やりたいことを考えておこうかな、とりあえずメルとかで (10/18-14:29:04)
えむ > あれはあと一歩間違えれば、管理人さん案件になってた。 (10/18-14:29:27)
しゃちほこ > そうですね、アレはダメだった。キャラに言わせるのは本当に…… (10/18-14:29:51)
えむ > まぁ、その辺はちゃんとわかってると思うので、これ以上の言及はしないw (10/18-14:30:42)
えむ > うちの子で出来る事があれば、協力はするよ!!あと、お誘い連チャンとかは避ける傾向にある私だが。…先入りしてるときに誰もいないときは、その限りではないって注釈つけておくね。 (10/18-14:32:43)
しゃちほこ > あっ、それアリだったんだ… (10/18-14:33:58)
えむ > ソロで終わる悲しみを背負うくらいなら、多少のスタンスは曲げる!! もっと早く言っておけば良かった… (10/18-14:34:40)
しゃちほこ > 知っていればいろいろ突発的に思いついたやつがあった……! (10/18-14:35:48)
えむ > それでも回せない時は、やんわりとロルを切り上げると思うので、それで今日は気分じゃなかったんだなーと察していただければw (10/18-14:35:52)
しゃちほこ > なるほど、わかりましたー (10/18-14:37:07)
しゃちほこ > メルでひとつシナリオ考えてたりしますけど、なんかこう問題点が…… (10/18-14:38:15)
えむ > さて、それでは諸々片付けるガゆえ、これにて一旦失礼をば。今夜は布さんのカオスイベントだ…!! (10/18-14:38:27)
えむ > 問題点?(食いつく (10/18-14:38:44)
しゃちほこ > いってらっしゃいませー (10/18-14:38:52)
えむ > レス速度かな。 (10/18-14:39:01)
しゃちほこ > アレですね、下手すればメルが再起不能になるという問題点 (10/18-14:39:18)
えむ > バッドエンドじゃないですかやだー!! (10/18-14:39:39)
しゃちほこ > あとはレス速度もそうだけど、メルが業を背負う可能性もあるということ……! (10/18-14:40:19)
えむ > メルちゃんには純粋にいい子でいてほしいというわがまま心…!!ちなみに、昨日のアルファスの爆雷フェイントの反応は、とってもかわいいと思いました。(唐突なカミングアウト) (10/18-14:41:40)
しゃちほこ > メル本人がバグって悪落ちしたらただ迷惑なだけになるけどそれ以外で悪落ちするネタはあるんだ!ある程度ヘイトを買える悪行をこう、考えているんですけども! おお、それはよい……アルファスさんの巧みさの前にはメルもキレる……ちなみにメルの弱点は「休み耐性がやたら低い」にしようかと思ってました (10/18-14:45:33)
しゃちほこ > 悪メル「メーッルッル、このクレヴィスは我々がいただくロボ!さあ行くロボ、破壊メカ一号よーっ!!」 (10/18-14:46:28)
えむ > 休み耐性? (10/18-14:46:49)
えむ > そのネタは…、色々と…まずい…!! (10/18-14:47:08)
しゃちほこ > 心理的ダメージとかジャミングとかショックダメージやら何やらで行動不能になりやすい代わり弱点のつもりですな、耐性がわりと脆弱! (10/18-14:48:29)
しゃちほこ > たぶんネタに突っ走った悪落ちになりそう、本人だと! とりあえず引き止めてしまいましたな、またよろしくお願いしますゾ(軌道修正) (10/18-14:49:59)
えむ > なるほど!! (10/18-14:51:13)
えむ > おっと、そうだった。ではでは、また夜にー (10/18-14:51:37)
ご案内:「PLchat」からえむさんが去りました。 (10/18-14:51:41)
ご案内:「PLchat」からえむさんが去りました。 (10/18-14:51:43)
しゃちほこ > 悪メルで何かやってみたいが、うーむ (10/18-14:53:32)
ご案内:「PLchat」からしゃちほこさんが去りました。 (10/18-14:53:34)
ご案内:「PLchat」にえむさんが現れました。 (10/18-20:02:21)
えむ > 早すぎる出没…!! (10/18-20:02:40)
ご案内:「PLchat」に裏側さんが現れました。 (10/18-20:06:47)
裏側 > よるみらー。笑 (10/18-20:07:02)
えむ > なんか、今日のイベント。当初はクライス君の予定だったけど。自警団メンバーを放り込むのが得策のような気がしてきた… (10/18-20:07:27)
えむ > でも、リアクション的には、クライス君が動かして一番楽しい…予感。 (10/18-20:08:20)
えむ > よるみら~ (10/18-20:08:28)
裏側 > 妖精に慣れてるのを投入すると良いんじゃないかな。笑 (10/18-20:08:36)
えむ > 悩むっ (10/18-20:08:36)
えむ > じゃあ、クライス君が適任じゃない!!w (10/18-20:08:52)
裏側 > ノーマンよりは適任。笑 (10/18-20:10:42)
裏側 > 私はいつも通りの応援席。みんな頑張れ~。笑 (10/18-20:13:06)
えむ > じゃあ、当初の予定通りで良いか… (10/18-20:13:23)
えむ > うーん、でもなー。あそこまで面倒見てて、何もしないと言うのは…(ぐもも… (10/18-20:14:59)
裏側 > ならノーマンも行く。笑 (10/18-20:17:12)
ご案内:「PLchat」に布の人さんが現れました。 (10/18-20:17:50)
えむ > 3キャラ同時稼動…?(ざわっ (10/18-20:18:04)
布の人 > 最適解は二窓ですよるみらぁ! (10/18-20:18:18)
布の人 > 3!? (10/18-20:18:25)
布の人 > リアクションさえできれば何人でもだいじょうぶだよ、ぶっちゃけほんと、リアクションが全てだからね今回( (10/18-20:18:55)
えむ > 最適解でも二窓か…!! (10/18-20:19:02)
えむ > クライス君とソードさんでいくか…な…? でも、リアクション似ちゃうからなぁ、あの二人。 (10/18-20:19:45)
裏側 > 上、中、下にそれぞれ窓を配置して、どの位置がどのCかを割り当てれば、誤爆はなくなる。よるみらー。笑 (10/18-20:20:23)
布の人 > 似た二人で敢えて違うことができればそれは腕がいいということだ!(何 (10/18-20:20:46)
えむ > (ぴくっ) (10/18-20:21:38)
裏側 > 何なら窓の高さを発言欄だけにして上中下に並べたその下に、ログ確認用の窓を更に開く4窓配置とか。笑 (10/18-20:24:10)
ご案内:「PLchat」にまじょ。さんが現れました。 (10/18-20:25:03)
ご案内:「PLchat」にしゃちほこさんが現れました。 (10/18-20:25:12)
えむ > 4窓?! (10/18-20:25:20)
しゃちほこ > よく焼きウェルダン(謎の挨拶) (10/18-20:25:26)
まじょ。 > えむさんが四窓すると聞いてこんばんは。 (10/18-20:25:28)
裏側 > よるみらー。笑 (10/18-20:25:43)
ご案内:「PLchat」にまじょ。さんが現れました。 (10/18-20:25:45)
布の人 > よるみらぁ~ (10/18-20:26:01)
しゃちほこ > 私はキヨヒメ&シルファーでいく こういう時AI設定が活きる (10/18-20:26:13)
しゃちほこ > よるみらー (10/18-20:26:23)
裏側 > そう。タブじゃないから誤爆しない。笑 (10/18-20:27:06)
まじょ。 > お久しぶりです。イベントの気配を察知してROMが捗る。 (10/18-20:27:24)
布の人 > 開幕早々恥を捨ててもらいますので皆さんよろしくお願いします(満面の笑み) (10/18-20:27:29)
裏側 > スマホではできない贅沢な手段。笑 (10/18-20:27:57)
布の人 > 今回はダイスで行動が指定されますが、開幕だけは任意回答です (10/18-20:28:20)
えむ > 冒険者ギルドに告知が出てるから、飛び入りしてもいいのよ…(参加者A) (10/18-20:28:27)
裏側 > でてないよ?笑>ギルド (10/18-20:29:39)
布の人 > いや、わざわざ書きに行くほどのあれでもないからと、あっちに正式に募集はだしてないですが、出してる形ではあるのです... (10/18-20:30:35)
布の人 > 一応告知にも書いてある (10/18-20:30:50)
えむ > イベント告知に一まとめにギルドの依頼として~とも書いてあるよ。 (10/18-20:30:58)
まじょ。 > あ、告知に書いてありますね。<張り紙 (10/18-20:31:13)
えむ > つまりイベント参加は自由!! (10/18-20:33:42)
しゃちほこ > そのとおり、故に何でも楽しくやれるヨみたいな (10/18-20:34:25)
布の人 > うぇるかむぅ~ (10/18-20:34:41)
まじょ。 > な、流れ早いのについていけるかしら… (10/18-20:34:46)
しゃちほこ > むぅ、リアクションならメルのが良かったか……だがキヨヒメ以外はさすがに使えん……! (10/18-20:35:02)
えむ > 極端には早くないよ。きっと、たぶん、めいびー。 (10/18-20:36:41)
えむ > パソコンはいいぞー、多窓しやすいぞー(悪い誘惑 (10/18-20:37:19)
えむ > なんつー誘い方だ…(滅 (10/18-20:37:42)
まじょ。 > 最近チャットやってなかったから誤操作しそうだけれど恐れていたら何も出来ないので晶歩さんで参加しようかしら。 (10/18-20:37:45)
まじょ。 > 悪めのえむさん。 (10/18-20:38:14)
しゃちほこ > もしメルが晶歩さんみたら好奇心から乳を揉みに行く(確信) (10/18-20:38:31)
しゃちほこ > 根性で多窓を回してくれようか……パソコンに、頼らず……! (10/18-20:39:07)
裏側 > いやー。報酬とか集合場所とか推奨技能とか推奨人員とか不明だから。その辺りの情報がないと厳しいなぁと思ったり。笑 (10/18-20:39:07)
ご案内:「PLchat」にフォルさんが現れました。 (10/18-20:39:45)
フォル > よるみら~ (10/18-20:39:56)
まじょ。 > 揉まれてしまう!! (10/18-20:40:11)
えむ > キャラが増える=レスポンスタイムが増えると言う問題があるので、イベントで多窓はあまりおススメしない…!!← (10/18-20:40:40)
まじょ。 > 流石妖精さんは慎重だぜ。GMキャパとか大丈夫だったら参加したく!! (10/18-20:40:46)
えむ > よるみら~ (10/18-20:40:50)
布の人 > よるみらぁ~ (10/18-20:41:00)
まじょ。 > こんばんはー。お久しぶりですー (10/18-20:41:02)
しゃちほこ > よるみらー (10/18-20:41:06)
フォル > まじょさん、お久しぶりです! (10/18-20:41:17)
裏側 > よるみらー。笑 (10/18-20:41:22)
布の人 > 今回はリアクションが全てなので多分大丈夫~ (10/18-20:41:45)
布の人 > よるみらぁ~ (10/18-20:41:46)
しゃちほこ > メル「おやお姉さん、刺激的な格好ですね!?おお、これが女体!!マスターが持ち得なかった、おっぱい……!!すみません、少し触らせてもらっても!?」(にじり寄る外見8歳のメタル幼女) (10/18-20:42:31)
しゃちほこ > 実質3キャラだが問題はない!やってしまえ! (10/18-20:42:53)
まじょ。 > メルさん中々のロマン仕様ですね!これはおいしい。 (10/18-20:43:41)
えむ > 大丈夫かな…w (10/18-20:44:26)
布の人 > 何人出してもいいけども、その分1キャラのロル描写は短めでお願いしますねぇ (10/18-20:45:02)
しゃちほこ > 短めにはするけどメルのうるさい動きはやっぱり描写されそうな… (10/18-20:45:54)
ご案内:「PLchat」に鳥さんが現れました。 (10/18-20:46:01)
鳥 > いーてーるーだーけー (10/18-20:46:24)
えむ > シナリオは時間との勝負な所あるからのぅ。 (10/18-20:46:36)
まじょ。 > お久しぶりですー (10/18-20:46:37)
フォル > よるみら~ (10/18-20:47:08)
えむ > よるみらー (10/18-20:47:19)
ご案内:「PLchat」にシンさんが現れました。 (10/18-20:47:51)
布の人 > どしてもこれ時間とれないなぁと判断したら強制的に場面転換しちゃうからまぁある程度は好きにしてもらっても大丈夫です。今回は色んなとこ飛ぶ (10/18-20:47:57)
しゃちほこ > うーむ、やはり無理な気がするからメルはやめておくか… (10/18-20:48:04)
シン > よるみらです~! (10/18-20:48:04)
しゃちほこ > よるみらー (10/18-20:48:14)
まじょ。 > こんばんはー、お久しぶりですー! (10/18-20:48:30)
フォル > よるみら~ (10/18-20:48:37)
シン > まじょ。さん!!!お久しぶりです!!! (10/18-20:48:44)
えむ > よるみらー (10/18-20:49:44)
布の人 > よるみらぁ~ (10/18-20:49:59)
シン > 人が多い!!嬉しい!!! (10/18-20:50:13)
えむ > さぁ、時間が差し迫ってまいりました。(ドコドコドコドコ…(太鼓音 (10/18-20:50:14)
シン > イベントですねえ楽しみですねえ (10/18-20:50:52)
布の人 > 序盤の描写しか用意してないから途中から鈍足になりそうがんばる (10/18-20:50:57)
まじょ。 > めっちゃ人いる!!やったー!! (10/18-20:50:57)
しゃちほこ > ちなみにロマン仕様なこのメル、基本的にうるさいのでそのうち普通にお出ししたいッスな…… (10/18-20:51:17)
フォル > わくわく (10/18-20:51:30)
裏側 > よるみらー。笑 (10/18-20:51:51)
シン > 口べたなので言うてそんな話題盛り上げたりとか喋ったりとか出来ないんですが(喋る時はめっちゃうるさいけど)こう、参加者のところにズラッと人がいるのを見ると嬉しくなりますw (10/18-20:52:17)
まじょ。 > お会いしとうございますね!<メルさん (10/18-20:52:29)
まじょ。 > 沈んだ状態で来たので賑やかだと気分が上がっていきます! (10/18-20:53:18)
えむ > それ狙いで来てる事も多い私 (10/18-20:54:10)
しゃちほこ > そのうち機会があれば、お願いします……イングリッドさん相手にしたら人形に大反応しそう(自分の分類名は鉄人形) うーむ、何処かわかればなァ>メル (10/18-20:54:21)
シン > 沈んだ状態…!それはいけない…!ちょうどイベントですし嫌なこと忘れて楽しみましょ~! (10/18-20:54:40)
まじょ。 > えむさんは浮き沈み激しいからなるほど。 えへへっ!テンションあがってきたぞ^^ (10/18-20:55:30)
ご案内:「PLchat」に果汁さんが現れました。 (10/18-20:55:31)
果汁 > 間に…あったか… (10/18-20:55:44)
しゃちほこ > やあ果汁さん (10/18-20:56:00)
果汁 > こんばんはー (10/18-20:56:02)
まじょ。 > 30センチから60センチぐらいのがぐりぐり動きます。<人形 (10/18-20:56:13)
シン > こんばんは~よるみらです~!!! (10/18-20:56:22)
まじょ。 > こんばんはー。 (10/18-20:56:23)
フォル > こんばんは~ (10/18-20:56:31)
果汁 > イベならマーチ出すか―。彼が他の人にこんな面白そうなの譲るのは考えづらいっていうか、うちの子とうちの子で基本接点が無いしな… (10/18-20:56:36)
布の人 > よるみらぁ~ (10/18-20:56:38)
えむ > 5分を切りました。 (10/18-20:57:18)
シン > マーチくん来たら司が見知った顔に喜びます (10/18-20:58:58)
ご案内:「PLchat」に裏側さんが現れました。 (10/18-20:58:58)
しゃちほこ > 身体はゼノブレイド2のハナJSそのものなので、ぐりぐり踊る人形を見て喜ぶメタル幼女の構図となるのです 顔立ちはシンさんが描いた漫画内に出てきたアホヅラが一番近いヨ! (10/18-20:59:09)
しゃちほこ > さて、キヨヒメで行こう (10/18-20:59:27)
シン > でも今日はクライス君とキヨヒメちゃんもいるんだ!やったね司!君の知人がいるよ!(交流が狭い) (10/18-20:59:39)
ご案内:「PLchat」から鳥さんが去りました。 (10/18-20:59:40)
裏側 > むぅ……。笑 (10/18-20:59:42)
裏側 > ……ぅーん! やっぱりチャチャを入れられるCが居ない。残念。笑 (10/18-21:00:57)
ご案内:「PLchat」から裏側さんが去りました。 (10/18-21:01:03)
ご案内:「PLchat」に応援席の裏側さんが現れました。 (10/18-21:01:27)
しゃちほこ > あ、そうだ。シンさんや。メルのプロフにあの4コマ漫画内のメルの顔を使いたいんですが大丈夫ですかね?ちょっとこう、切り取って使いたいんですが! (10/18-21:02:09)
えむ > やぁぁぁぁってやるぜぇ…!!脅威の演じ別けを見せてやろうではないか…!!(震 (10/18-21:02:32)
まじょ。 > えむさんがやる気だ! (10/18-21:02:51)
まじょ。 > 妖精さん理屈っぽいから… (10/18-21:03:10)
応援席の裏側 > みんながんばれー。笑 (10/18-21:03:25)
果汁 > やばいメンバーがかなり頼りになる (10/18-21:03:55)
まじょ。 > ここまでくると数で押してる感も。 (10/18-21:04:44)
シン > おや?何に使うのでしょう~? >しゃちほこさん (10/18-21:06:00)
果汁 > もうマーチは晶歩さんの頭の上に乗ってて見物してればいーんじゃないかな (10/18-21:06:03)
まじょ。 > のんびりしてしまう!!<マーチくん (10/18-21:06:56)
しゃちほこ > あー、プロフページでキャラのイメージとしてメルのところに張り付けたくて。つまりプロフ画として使いたいのです、あの「ユニコーンですね!」のコマの顔を。 (10/18-21:07:03)
えむ > イベント動員数歴代2位くらいいくんじゃない、これ。 (10/18-21:07:08)
まじょ。 > 洞爺湖んとこのキャラシナも大分大所帯だったなー。 (10/18-21:08:15)
応援席の裏側 > この概要だけで手を出せるCは、持ちCの中に居ない……! フロスティン,コムは警戒して手が出ない。妖精sはジオとかが参加してたらオプション的に憑いていけたかな。笑 (10/18-21:09:19)
シン > Σあんな落書きでいいんですか!!!??でしたら、「シンが描いた」とどこかに注意書きを入れていただければ大丈夫ですよ~ >しゃちほこさん (10/18-21:09:22)
えむ > あぁ、それじゃあ3位くらいだな!!あっちは10人近くいってたったし。ちなみに1位は暴走卍さん戦。1対10と言う凄まじいバトルであった… (10/18-21:09:54)
しゃちほこ > アレ準拠でどこかに依頼したいけど、合いそうなのがなかなか見つからない…… そうですね、シンさんに描いていただいたと但し書きをさせていただこうと思いますゾ。あのメルほんとにお気に入りなんです、ホントに……! (10/18-21:11:32)
シン > 何それこわい >1対10 (10/18-21:11:50)
まじょ。 > ようせいさんのCは賢明だなぁ。 卍さんイベントってえむさん来てからはシナ部屋でやってない気がするからその場の集客力よ… (10/18-21:13:08)
しゃちほこ > やっぱりメル使う! (10/18-21:15:54)
シン > そ、そんなにですか…それは良かったですw まあもっと素敵な画像ができたら差し替えてくださいねw (10/18-21:16:12)
布の人 > クライス君の安定感 (10/18-21:16:42)
シン > さすクラ (10/18-21:17:17)
まじょ。 > 流石クライスくんだ。慣れてやがる。 (10/18-21:17:25)
応援席の裏側 > ちなみに人体の空中落下による終端速度は時速200km/h。つまり200km/h以上で跳ねたり走ったりできるCは、落下ダメージを負わない……!笑 (10/18-21:18:15)
シン > そこに痺れる憧れるぅ! (10/18-21:18:19)
応援席の裏側 > ※着地点が槍衾にでもなってない限り。笑 (10/18-21:18:29)
まじょ。 > 200km/h以上で跳ねたり走ったりできるのがどれぐらいか想像できないけど、卍さんならできるってあたし知ってる。 (10/18-21:19:10)
しゃちほこ > キヨヒメは死ぬ (10/18-21:19:52)
応援席の裏側 > 時速70km/hで動く車を想像して、その3倍の速さで走っていく誰かを想像したら、体感的にどのくらい早いか分かる?笑 (10/18-21:21:32)
まじょ。 > とりあえず車のメーターが60超えると早くない?ねぇ早くない?って思うクソ雑魚なのでなんとなくわかりました。 (10/18-21:23:02)
果汁 > 思い浮かんだのがおもっくそ版権ネタ…… (10/18-21:23:51)
まじょ。 > おばさんマーチくんと同世代だわー。 (10/18-21:24:29)
果汁 > あいつの本当の年齢は――いや、辞めよう (10/18-21:24:55)
まじょ。 > ですよねー (10/18-21:25:05)
しゃちほこ > メルやフィリアの目のシステム名を聞いたら確実に水生生物を想像するよね彼 (10/18-21:26:46)
まじょ。 > (ちなみにリアルではコイキングがギャラドスに進化するっていっても信じてもらいないぐらいでしたね。スイッチのピカブイ出るまで。 (10/18-21:27:59)
応援席の裏側 > 妖精「帽子の男をジオの変装と見間違えた!」 (10/18-21:29:33)
果汁 > (マーチ君はゲーム機買えないので、主にアニメなので、きっとロケット団が買ったコイキングの進化を見てるよ) (10/18-21:29:54)
まじょ。 > (あと最近の子供はライチュウにトラウマがない。普通にアローラライチュウが可愛いしね!! (10/18-21:31:41)
シン > 見間違えるアステルさんかわいいなあ(にこにこ) (10/18-21:33:29)
まじょ。 > (おばちゃんはアニメ版のマチスのライチュウとアローラライチュウが同じ声でヒェッてなった。 (10/18-21:34:23)
果汁 > ポケマスでマチスがピカチュウ大好きって言ってた。別人なのだね…… (10/18-21:35:21)
応援席の裏側 > ソードならまず海を割る(剣閃飛ばし)。割れた海の壁面に対して斜めに侵入。速度を殺して着水。&割れた海が元に戻るから、頑張って水面に浮かぶ。……行けそうな?笑 (10/18-21:35:32)
しゃちほこ > キョダイマックスで20年余り維持し続けた体型が戻るピカ様は笑う (10/18-21:35:43)
えむ > 普通ならやるけど、今回のイベントでは出来ないので…w (10/18-21:36:49)
布の人 > 浮力ついてるから沈まないよ落ち着いてソードさん( (10/18-21:37:23)
応援席の裏側 > まさかのソード金槌。ってそういえば鉄塊だった。笑 (10/18-21:37:32)
まじょ。 > ポケマスはタケシが硬派だし初期のキャラは別人別人!! (10/18-21:38:55)
果汁 > タケシはいいポジションでいいですね! (10/18-21:39:54)
果汁 > そしてびびったのはアイリス。調べてみたら何あの経歴…… (10/18-21:40:14)
まじょ。 > アニメタケシも好きだけどポケマスタケシは頼れる先輩感!! アイリスはモリモリらしいですね。 (10/18-21:40:47)
果汁 > ・ブラックホワイトでジムリーダー。 ・伝説のポケモン関連のイベントでも登場 ・ポケットモンスターベストウィッシュで第1話でサトシと出会い旅をするヒロインポジ ・ブラック2ホワイト2で少し成長して再登場。ポケモンリーグチャンピオンとして(!) しかも一番手にホワイトブラック時代のチャンピオンの切り札だったポケモンを繰り出してくる (10/18-21:43:02)
果汁 > なにこれ盛り盛り… (10/18-21:43:15)
しゃちほこ > よく考えるとたしかにすげぇやアイリス まさか織姫になってくるとは思わなかったけど (10/18-21:47:16)
まじょ。 > 褐色の女の子は貴重だから仕方ないんだって言おうと思ったけどポケマス見たら結構居てええとええと。 (10/18-21:47:37)
しゃちほこ > フヨウ、バッドガール、アイリスなどなど 剣盾で更に増えるぞォ (10/18-21:48:37)
まじょ。 > バッドガールちゃん可愛すぎかな。 (10/18-21:49:08)
しゃちほこ > でもヒトモシでガブリアスに挑むのはやめとけって! (10/18-21:49:50)
しゃちほこ > キヨヒメのミズチの子設定が発動する機会が来るとはな…… (10/18-21:50:49)
果汁 > っていうか9章の時「この子守る必要無くね! むしろ最前線で暴れてくれ!」ってずっと思ってた(ぁ) 果汁知ってるよ。ポケモンリーグのチャンピオンって人間相手に何の躊躇もせず破壊光線撃つの命令できるって (10/18-21:51:00)
えむ > 10mの巨大サメを、なんとなくであっさり捕まえる晶歩ちゃんぱない (10/18-21:52:55)
まじょ。 > 夢だからしかたないね!!<なんとなく (10/18-21:53:42)
まじょ。 > はかいこうせん!! (10/18-21:54:13)
応援席の裏側 > その技を初めて見たのはsagaだったかドラクエだったか……。笑 (10/18-21:55:32)
まじょ。 > 魚に飲まれたことはなくてもクジラに飲まれたことがある可能性がワンチャン。<クライスくん (10/18-21:55:51)
しゃちほこ > それ、さつじんこうせんでは?>saga (10/18-21:55:55)
えむ > 意外とあるかもしれない…<クジラ飲み (10/18-21:57:16)
応援席の裏側 > はかいこうせんで合っている。さつじんビームもあるらしい。笑 (10/18-21:57:55)
まじょ。 > しかたないなー、巻き込まれ体質はー。 (10/18-21:57:59)
果汁 > しかし破壊光線が物理技じゃなくなったのは衝撃だった (10/18-21:58:50)
応援席の裏側 > Σ 調べてたら、チェーンソーが仕様ではなくバグだったって出てきた。そうだったのか。笑 (10/18-22:00:13)
しゃちほこ > ギャラドスのはかいこうせんが微妙性能に……! (10/18-22:00:58)
しゃちほこ > なんでもあのチェーンソー、敵の防御力が高ければ高いほど成功率が上がるらしいっすよ で、その後仕様になったとか (10/18-22:01:28)
応援席の裏側 > 破壊光線が物理でなくて何なのだろう……。笑 (10/18-22:01:47)
応援席の裏側 > あの頃はバグさえも楽しかった。笑 (10/18-22:03:19)
果汁 > とくしゅとか特攻とか、RPGの魔法攻撃力とか謎が多いから…… (10/18-22:04:19)
果汁 > 何て言ってたら、自分は特攻依存、相手は防御依存というハピナス涙目な技が生まれましたが (10/18-22:04:43)
まじょ。 > ポケモン初代しかやってないうえに中途半端にポケカやって、攻撃相性とかわからなくなった状態でポケマスをやったんだ… (10/18-22:04:51)
しゃちほこ > サイコブレイクっすね。それでもハピナスは強いんだ…… (10/18-22:05:43)
果汁 > ポケカは悪いブースターデッキ楽しかった (10/18-22:05:48)
応援席の裏側 > 実は破壊光線ではなく破戒光線で、侵食性のイドブレイク相当な技だった可能性。笑 (10/18-22:06:04)
しゃちほこ > はがねタイプ、あくタイプ、フェアリータイプの三種は必修じゃのう (10/18-22:06:07)
果汁 > 悪エネルギーで自分のイーブイを積極的に傷つけていくデッキ (10/18-22:06:24)
シン > エクセちゃん頑張ってるwww (10/18-22:08:15)
シン > 晶歩ちゃんもww (10/18-22:08:54)
まじょ。 > (あ…文字って書いてあったね!!) (10/18-22:09:18)
まじょ。 > 多分頭脳が小学生男子だから鳴き真似とか好き。<晶歩さん (10/18-22:10:03)
シン > 小学生男子wそういう子好きですwww (10/18-22:10:44)
しゃちほこ > 笑っちゃいけないのにカワイイと思うのと面白いと思うとので笑いそうになるキヨヒメの図 (10/18-22:10:54)
シン > チベスナwwwwwwwwwwwwww (10/18-22:11:44)
果汁 > いや、待って、この動物きっとキャラクタ―分からないwwwwww (10/18-22:12:10)
えむ > いやぁ、キヨヒメちゃんの反応は正しいw (10/18-22:12:33)
まじょ。 > 公園で園児と戦隊モノごっこしたりするおねーさんとかしているので… (10/18-22:12:47)
布の人 > マーチ君大当たりだから大丈夫まねできるよ( (10/18-22:13:43)
果汁 > アタリは1と5だよなぁ!!! (10/18-22:14:29)
まじょ。 > チベスナ顔のマーチくん…!! (10/18-22:14:31)
シン > チベスナ顏のキヨヒメちゃん(大和撫子) (10/18-22:15:27)
まじょ。 > チベスナ顔大量発生。 (10/18-22:16:04)
えむ > やらなくても良いのにやるクライス君… (10/18-22:18:01)
まじょ。 > スン… (10/18-22:18:13)
しゃちほこ > 例えるなら艦これの日向を虚無にしたような顔をしてる (10/18-22:19:15)
まじょ。 > 若干引くぐらい物真似の上手いクライスくん。ウサギはどうするかなー? (10/18-22:19:29)
えむ > 兎は逆に見た目特徴が強すぎて難しいw (10/18-22:22:25)
まじょ。 > すぴすぴクライスくんを想像中。人間の鼻はあんなにすぴすぴしないけどきっとクライスくんの表情筋は動く!! (10/18-22:23:49)
えむ > 鼻穴ピクピクは出来るはず。 (10/18-22:27:43)
シン > 腰痛めるロールしようかと思いつつ、シナだから余計なの入れたら話長くなるかな…と入れないでおいたら言及されたので腰痛めさせました( (10/18-22:28:49)
まじょ。 > 大真面目にウサギの物真似をして鼻の穴をぴくぴくさせるイケメンは残念過ぎるのでよろしいと思う! (10/18-22:28:56)
果汁 > マーチサイズて地面に降り立って四つん這いはちょっとした恐怖! (10/18-22:29:56)
布の人 > 巨人がいっぱいだ! (10/18-22:30:13)
まじょ。 > 視線が低いー! (10/18-22:30:27)
まじょ。 > 猫ソムリエも認める猫ちゃん。 (10/18-22:37:05)
しゃちほこ > ショタが羊のマネをしてると考えると…… (10/18-22:38:47)
布の人 > 連れて帰りたい (10/18-22:39:08)
まじょ。 > かわいい。 (10/18-22:39:21)
しゃちほこ > 年齢設定的にはメルとマーチくんが同年代という (10/18-22:41:42)
まじょ。 > 児童!! (10/18-22:42:16)
果汁 > マーチ君の本当の年齢は―――― (10/18-22:44:00)
果汁 > 外見年齢的にはほぼ一緒。でも中身は両方とも人間ではないっていう (10/18-22:44:30)
しゃちほこ > 妖精とロボット! (10/18-22:44:59)
まじょ。 > サイエンスなファンタジーの予感がいたす取り合わせ。 (10/18-22:47:37)
しゃちほこ > 現代に適応した妖精と無邪気な幼女ロボ……たしかにすこしふしぎ感があるなぁ (10/18-22:52:36)
シン > 2d5なんて高等な技術はシンには使えないのだ…ぶっちゃけ最初のダイスでミスなくダイス使えた(ちゃんと覚えてた)のが奇跡(毎回忘れてやらかす) (10/18-22:53:05)
しゃちほこ > 忘れてたァ……2d5 (10/18-22:53:34)
シン > ホンオフェの説明が毎回微妙に違うのがジワるw (10/18-22:56:17)
まじょ。 > おいしかった空気が… (10/18-22:59:03)
フォル > ホンオフェをぐぐって戦慄しましたw (10/18-22:59:26)
布の人 > マジ半端ねぇほどくさい刺身 (10/18-23:00:55)
シン > マジで死ぬほど病的に意味分からんくらいくっせえ刺身 (10/18-23:01:20)
まじょ。 > なんとなく昔お母さんが虫に刺されたときに近づいてきた飼い犬にキンカンの匂い嗅がせたことを思い出した…アンモニア臭… (10/18-23:08:26)
えむ > クライス君は、子供時代。拾われるまでは、それこそゴミ箱あさって命を繋ぐレベルの食習慣だったので、この手のにも耐性持ちなのだ…。 (10/18-23:17:33)
まじょ。 > ゴミは自然発酵の過程だからっまだ食える。(爆 (10/18-23:19:24)
しゃちほこ > キレそうになりつつあるシルファー (10/18-23:20:54)
まじょ。 > 多分、今までマーチくんが見たことないぐらい弱ってる晶歩さん。 (10/18-23:24:08)
えむ > 晶歩ちゃん、嗅覚人一倍いいからな… (10/18-23:25:22)
えむ > これ、へたするとメルちゃんいなかったら詰んでたんじゃね…? (10/18-23:25:58)
まじょ。 > ただ腐ってるだけなら本能的に平気だけど、本能が忌避するレベルなので、メルちゃんありがとう… (10/18-23:26:28)
しゃちほこ > なぜか放り込んだメタル幼女が役に立っている……!? (10/18-23:28:41)
まじょ。 > 晶歩さんのゲロイン化を免れたのはメルちゃんのお陰…! (10/18-23:30:37)
シン > 自力で頑張ろうかと思ったけどロールがグダグダ長くなりそうだからメルちゃんに頼っちゃった…ありがとう… (10/18-23:31:13)
しゃちほこ > 味覚についてはテロい味でさえなければ食える…… (10/18-23:32:04)
布の人 > 手持ち成す術なかったので感謝... (10/18-23:32:25)
布の人 > ましてエリーが無難すぎるの引いて申し訳なさしかなかった( (10/18-23:32:36)
シン > ダイス判定だから仕方ないね(死にそうな顏) (10/18-23:35:38)
シン > ゴスロリクライス(きっと着こなす)(確信) (10/18-23:45:18)
まじょ。 > ゴスライス(確信) (10/18-23:45:39)
えむ > 意外と服方面はまともだった…? (10/18-23:47:09)
しゃちほこ > キヨヒメだけ変わらなくねぇかこれ (10/18-23:47:19)
まじょ。 > あの後ならなんだってマシにみえるぜ! (10/18-23:47:27)
えむ > 司君wwwwwwwww (10/18-23:47:32)
フォル > 司さんがまたアルパカにw (10/18-23:47:41)
シン > ア ル パ カ (10/18-23:47:47)
えむ > きぐるみだから、まだマシかw (10/18-23:48:03)
布の人 > ち、違う袴のデザインになるとか・・・>しゃちほこさん (10/18-23:50:10)
まじょ。 > 袴としか言ってなかったのではいからさんルックにしてみる。 (10/18-23:50:21)
しゃちほこ > すいません!袴ならなんでもいいですかな! (10/18-23:50:26)
シン > エクセちゃんとお揃いだよ!やったね司仲間が増えるよ! (10/18-23:50:51)
布の人 > 何でも好きにイメージしていいですよ~ (10/18-23:51:15)
フォル > アルパカ仲間! (10/18-23:52:18)
シン > アルパ化の悲劇再び (10/18-23:52:45)
まじょ。 > 絡んだことなかったけど基本虚無ってる司さんにふふっwてなってしまう。 (10/18-23:55:08)
しゃちほこ > 巫女さんDA!あれも袴DA! (10/18-23:56:26)
シン > 今年の夏祭りでアルパカドリンクとやらを飲みましてね…人面アルパカになったんですよ…そういうネタの上での着ぐるみなのです… (10/18-23:59:48)
まじょ。 > 人面アルパカとな!! (10/19-00:00:58)
えむ > うpろだに4コマがあるよ。up2148~2151の奴 (10/19-00:01:50)
シン > あれは四コマとして面白くするためにロールにはないネタも入れてますけどねwwまあイメージだけでもわかるかもww (10/19-00:03:15)
まじょ。 > 人面アルパカが思った以上に人面アルパカだったので変な声出たw (10/19-00:04:21)
シン > ※こわい (10/19-00:06:12)
まじょ。 > 虚無…! (10/19-00:06:40)
まじょ。 > 入力みすったー。「その子」の部分は見なかったことに! (10/19-00:37:40)
布の人 > 手土産のつもりがまさかの救済アイテムになったでござる! (10/19-00:38:42)
まじょ。 > 以前の経験からめちゃくちゃ警戒してしまう。 (10/19-00:44:50)
しゃちほこ > 価値がわからないメル、シルファーから全てを聞いていたキヨヒメ。そして他の皆さんも各々の理由で持ち帰るはずもなく… (10/19-00:45:09)
しゃちほこ > メルにとってこの青い羽は、募金したらもらえる赤い羽根程度の価値しかないのだ (10/19-00:46:06)
応援席の裏側 > 7fl (10/19-00:53:50)
応援席の裏側 > やはり青い羽は使い勝手が良い。私も一枚欲しい。すごく。笑 (10/19-00:54:09)
応援席の裏側 > 例えるなら表紙絵を描いたら自動で小説が出来上がるような。画面イメージを描いたら自動でソースが生成されるような。そんな夢のアイテム。笑 (10/19-00:57:36)
しゃちほこ > うーん、お相手ありがとうございましたー! (10/19-00:57:40)
布の人 > お相手ありがとうございました~~! (10/19-00:58:03)
応援席の裏側 > そしてお疲れ様。笑 (10/19-00:58:18)
まじょ。 > 参加させていただきありがとうございましたー。 (10/19-00:58:20)
フォル > お相手ありがとうございました~! (10/19-00:58:48)
布の人 > 思いの外飯が地獄でした (10/19-00:59:20)
えむ > おあいてありがとうございましたー!! (10/19-00:59:21)
果汁 > お相手ありがとうございましたー (10/19-00:59:35)
まじょ。 > 地獄を見た。 (10/19-00:59:44)
果汁 > マーチ「実はアレゲームブック…?」 (10/19-00:59:46)
応援席の裏側 > ご飯はググってはいけなかった。笑 (10/19-01:00:43)
ご案内:「PLchat」にシンさんが現れました。 (10/19-01:01:01)
布の人 > いたいけな女の子が書いた話とは思えないえげつない展開になった( (10/19-01:01:05)
えむ > いやぁ楽しかった…!! (10/19-01:01:23)
しゃちほこ > キヨヒメをもっと荒ぶらせるべきだったか…… (10/19-01:01:32)
応援席の裏側 > いたいけな女の子って所で、ありそうって思った。笑 (10/19-01:01:44)
シン > シナはログ残っちゃうのでこっちで!最後の最後で急用にてPCの前から離れざるを得ず…!すみません…!後で適当に落ちておきます…! (10/19-01:02:08)
フォル > 楽しかった~ (10/19-01:02:24)
布の人 > そんなはずは(震え) (10/19-01:02:42)
シン > スマホからですがお疲れ様です!シナリオすごく楽しかったです~!ちくしょう急用滅びろ!!! (10/19-01:02:54)
しゃちほこ > おお、お疲れ様ですー! (10/19-01:03:06)
しゃちほこ > なんか個人的な遊びたい相手が何人もできたな…… (10/19-01:03:23)
布の人 > オチがなんで青い羽かっていうと、結局エッタは不遇な人生だったから、ささやかな幸せが欲しかったっていうのを現してたりします (10/19-01:04:06)
布の人 > もちろんブラウから吸い上げた幸運でできているので羽は本物( (10/19-01:04:28)
果汁 > あー、いかん、久々の夜更かしで眠気がやばい… (10/19-01:05:31)
応援席の裏側 > こういうのが大人気だったらしいし、あるある。きっとある。笑 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%BA%E3%81%AE%E5%B0%BB%E3%82%92%E3%81%AA%E3%82%81%E3%82%8D (10/19-01:05:55)
えむ > ねるー (10/19-01:06:24)
えむ > おあすみんさいー (10/19-01:06:35)
応援席の裏側 > おつかれさま。笑>シンさん (10/19-01:06:37)
布の人 > おやすみなさいませ~ (10/19-01:06:43)
果汁 > おやすみなさいませー (10/19-01:07:10)
フォル > おやすみなさい~ (10/19-01:07:19)
しゃちほこ > おやすみなさいませの巻ィ (10/19-01:07:21)
まじょ。 > 一度会ったきりだけど、これはブラウのもの?ブラウ大丈夫?ってなってた晶歩さん。 (10/19-01:07:25)
まじょ。 > おやすみなさいませー (10/19-01:07:31)
しゃちほこ > さて、今度シルファーで会いに行ってみたい……あとアキホさんにメルで会いに行ったり、キヨヒメでエクセさんに会いに行ったりしたい…… (10/19-01:07:57)
シン > おやすみなさいませ皆様ー! (10/19-01:08:13)
応援席の裏側 > おつかれさまー。笑 (10/19-01:08:21)
布の人 > ブラウはエリーの本に力持っていかれた時は声失いましたけど、すっかり元通りなので大丈夫です! (10/19-01:08:28)
まじょ。 > ブラウさん無事でよかった…! (10/19-01:09:08)
フォル > ぜひぜひ~ (10/19-01:09:59)
果汁 > あかん私も眠気限界だ……おやすみなさいませー (10/19-01:10:01)
しゃちほこ > 歌えないってのは相当…… (10/19-01:10:02)
ご案内:「PLchat」から果汁さんが去りました。 (10/19-01:10:05)
しゃちほこ > おやすみなさいませー (10/19-01:10:10)
布の人 > 是非是非よければ! (10/19-01:10:13)
しゃちほこ > だがタイミングがいつ合うかな…… (10/19-01:10:26)
まじょ。 > おやすみなさいませー (10/19-01:10:26)
フォル > おやすみなさい~ (10/19-01:10:33)
応援席の裏側 > おつかれさまー。笑 (10/19-01:10:49)
布の人 > ではでは、自分もそろそろ失礼します~。お邪魔しました~。 (10/19-01:11:20)
ご案内:「PLchat」から布の人さんが去りました。 (10/19-01:11:24)
フォル > おやすみなさい~ (10/19-01:11:31)
フォル > 私もこれにて~。おやすみなさいませ! (10/19-01:11:44)
ご案内:「PLchat」からフォルさんが去りました。 (10/19-01:11:46)
しゃちほこ > おやすみなさいませー (10/19-01:11:53)
応援席の裏側 > おつかれさまー。笑 (10/19-01:12:03)
まじょ。 > お疲れ様でしたー 私も失礼しますー (10/19-01:12:06)
ご案内:「PLchat」からまじょ。さんが去りました。 (10/19-01:12:09)
しゃちほこ > ちなみにメルは手が回転して擬似的なドリルになります(謎) (10/19-01:12:14)
しゃちほこ > さて、私も落ちるかな (10/19-01:12:26)
ご案内:「PLchat」からしゃちほこさんが去りました。 (10/19-01:12:29)
応援席の裏側 > おつかれさまー。笑 (10/19-01:12:51)
応援席の裏側 > さて。笑 (10/19-01:13:35)
ご案内:「PLchat」から応援席の裏側さんが去りました。 (10/19-01:13:40)
ご案内:「PLchat」からシンさんが去りました。 (10/19-01:13:49)
ご案内:「PLchat」に開発の裏側さんが現れました。 (10/19-01:13:59)
シン > ほげえぇ… (10/19-01:14:57)
シン > もうこんな生活いやだあ (10/19-01:15:04)
開発の裏側 > おかえりなさい?笑 (10/19-01:15:27)
シン > 締めました…ご迷惑をおかけしました… (10/19-01:15:29)
シン > イベント終わったなあ~ (10/19-01:15:51)
シン > 妖精さん今回参加できず残念でした…いつか妖精さんも参加出来るイベント出来たらいいのにな~って思ってます (10/19-01:16:30)
シン > 大変なことになりそうだけど!私はその大変な状況を見たことがないので! (10/19-01:16:53)
開発の裏側 > 祭りの後気分。笑 (10/19-01:16:56)
開発の裏側 > ありがとう。笑 (10/19-01:17:53)
開発の裏側 > 私がずっと参加したいと思ってるのは、もう随分前の話になってしまうけど、一応形がある。笑 (10/19-01:18:51)
シン > 次はフォルさんが確かイベント考えてるっておっしゃってましたっけね! (10/19-01:18:58)
シン > そうなんですか!?どんなものですか? (10/19-01:19:14)
開発の裏側 > ストレージなしで、無人島に放り込まれる系の探索シナ。サバイバル要素あり。笑 (10/19-01:20:08)
シン > ストレージ…補助記憶装置… (10/19-01:21:56)
シン > この場合どういう意味になるんでしょう…言葉を知らないやつですみません… (10/19-01:22:24)
開発の裏側 > おっと言葉足らず。MMORPG的なストレージボックスなし。転移NG。アポートNG。笑 (10/19-01:23:53)
シン > なるほどなるほど!それは面白そうですねえ!純粋な体力・筋力・精神力・知識・工夫等で生き延びるやつ!それに参加する妖精さんも転移とか亜ポートとかできない感じで? (10/19-01:25:31)
開発の裏側 > 昔GUEさんという凄い人がいて、世界樹の迷宮が出る数年以上前に、世界樹の迷宮相当のシステムを組んでシナ展開されていた。システム名は『牛迷宮』。笑 (10/19-01:25:33)
開発の裏側 > もちろん出来ない。笑 (10/19-01:26:07)
シン > めっちゃすごい…って思ってたら名前wwwなんで牛www (10/19-01:26:56)
シン > そのサバイバル探索シナめっちゃやりたいんですけど…!やらないんですか?? (10/19-01:27:24)
開発の裏側 > GUE訂正GYU。 PL名がGYUだから牛迷宮。笑 (10/19-01:27:49)
シン > なるほどwwwwww (10/19-01:28:02)
開発の裏側 > まず牛さんがどこで活動されてるか……。かれこれ10数年近く前じゃないかな?笑 (10/19-01:28:56)
開発の裏側 > 牛さんというGMが居て、そのGMを支援するツールとして牛迷宮があったから、牛さんが居ない事には探索はできない。笑 (10/19-01:29:34)
シン > ん??????そのサバイバル探索シナをGYUさんが考えてらっしゃったってことかしら?? (10/19-01:29:58)
シン > あぁそういう…! (10/19-01:30:05)
シン > 世界樹の迷宮相当のシステムと無人島サバイバルと別のものかと思ってました…無念… (10/19-01:30:54)
開発の裏側 > 結局、攻略しきる前に攻略チーム側(プレイヤー側)が活動時間が合わなくなって、攻略を断念せざるをえなくなってしまった。笑 (10/19-01:31:01)
開発の裏側 > そうそう。そこでの導入が無人島サバイバルだった。笑>世界樹の迷宮相当のシステム (10/19-01:31:41)
開発の裏側 > あのワクワクをもう一度!笑 (10/19-01:32:35)
シン > ああぁん…壮大すぎて攻略に時間かかるのも考えものですね…!めっちゃ面白そうなのに…! (10/19-01:32:59)
開発の裏側 > 実際面白かった……。そして活動範囲も広かった。マッパー必須。笑 (10/19-01:33:57)
シン > 聞くだけで壮大なイメージが沸きますもん、めっちゃ広そう 笑 (10/19-01:34:31)
シン > その探索シナはかなりだいぶ数回に分けてやってそうなんですが、それ以外に「これはすごかった」「シナリオが深い」みたいな長めのシナって何回くらいのセッションに分けてたとかありますか? (10/19-01:36:05)
開発の裏側 > 全人力、全手動で良ければ、簡単な模倣は今できる。シンさんが凄い暇なら試せる。笑 (10/19-01:36:53)
シン > すごい暇ではないwwwwwww (10/19-01:37:25)
シン > むしろシナリオとかセッションとかやったことないから難しそう( (10/19-01:37:52)
シン > あっ今って今!?明日とか明後日とか数日後とか時間を見てじゃなくてまさに今、この時間ってことですか? (10/19-01:39:22)
開発の裏側 > うーん……。25年程前に行われていたシナリオが凄かったかな……。笑 (10/19-01:39:47)
開発の裏側 > そう。今。現在。なう。笑 (10/19-01:39:53)
シン > 25年前(白目) (10/19-01:40:03)
シン > えwww起きてますけどwww何やるんですか????wwwwwww (10/19-01:40:20)
シン > やるなら乗りますよ?(静かに席を立つ) (10/19-01:40:50)
開発の裏側 > いやー。単純な動きの模倣。GYUさんがどんなGMしてたかを再現するだけの。笑 (10/19-01:41:02)
シン > うん??うん???よくわからないですけど興味はあります (10/19-01:41:43)
シン > GM勉強したいので良ければぜひ! (10/19-01:41:57)
開発の裏側 > ん。したら、ちょっと待って。今でっちあげる。笑 (10/19-01:45:58)
シン > すみませんお手数をおかけします…!ゆっくり待ちます! (10/19-01:46:17)
開発の裏側 > シンさんてExcel持ってる?笑 (10/19-01:46:36)
シン > お、もも、持ってたんですが消えてまだ再ダウンロードしてn今してきます! (10/19-01:47:12)
開発の裏側 > はーい。笑 (10/19-01:48:43)
開発の裏側 > とりあえずL側はこんな感じのを用意する。笑 http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up2176.png (10/19-01:51:05)
開発の裏側 > フィールドの場合は、GMが背景に地図を乗せたやつを配って、L側がどこに向かって移動するか的な運用をしてたのだけど、 (10/19-01:53:42)
開発の裏側 > とりあえず今はダンジョンに入る直前のシチュエーションだとして、 (10/19-01:54:02)
開発の裏側 > 攻略側は1~5名のパーティで参加。笑 (10/19-01:54:43)
シン > ううっすぐにはエクセル入れられなさそうです… (10/19-01:58:48)
シン > 見ました! (10/19-01:59:17)
開発の裏側 > ああ……それなら下のpngをDLして、お絵かきソフトで手描きマッピングすれば良い。笑 (10/19-02:00:12)
シン > とりあえず保存しておきましたw (10/19-02:01:21)
開発の裏側 > で、攻略側は絶海の孤島に閉じ込められて、資源とかお店とかも無くて、何なら水の確保から危なくての無いないづくしの中、見つけてしまった古代遺跡の入り口にときめく訳ですよ。笑 (10/19-02:02:11)
シン > ふむふむ 想像するとインディ・ジョーンズみたいでときめく…冷静に考えたらときめいてる場合じゃないけど! (10/19-02:03:27)
開発の裏側 > 今暫定的にでっち上げたマップは、最大でもその画像の範囲を越えないから、とりあえず遺跡を探索するCを選定してほしい。笑 (10/19-02:03:50)
シン > えーと じゃあ司で (10/19-02:05:18)
開発の裏側 > 了解。ではここからはGM的なオペレーションで。笑 (10/19-02:05:38)
開発の裏側 > ちなみに1マスの幅は縦横50m。通路の大きさは高さ幅ともに5m。笑 (10/19-02:06:43)
開発の裏側 > ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (10/19-02:07:06)
ご案内:「PLchat」にGMさんが現れました。 (10/19-02:07:38)
GM > 現在の環境情報、気温18度、湿度60%、(24時制)05時 (10/19-02:09:02)
シン > !? (10/19-02:09:32)
GM > 現在の位置情報、絶海の孤島、フィールドマップM-3、5-4 (10/19-02:09:39)
GM > 昨日、火山性の地震あり。震度2の微震。 (10/19-02:10:59)
GM > 司の前には今、建設された年代が分からない遺跡が黒い口を開けている……。 (10/19-02:11:51)
GM > 入り口の方角は北。遺跡の門は火山に対して掘り進む形で存在している。 (10/19-02:12:33)
シン > M-3はエクセルの行と列だと思うんですが、5-4はどう判断すればいいですか? (10/19-02:12:43)
GM > ロール開始。 (10/19-02:12:59)
GM > (※単なる雰囲気造りです。実際にはそれに該当するマップを事前に配っておきます。笑 (10/19-02:13:28)
シン > 把握ですw (10/19-02:13:54)
GM > (現在のシチュエーションはフィールドを探索した結果、M-3,5-4の位置で遺跡の門を見つけた。という体です。笑 (10/19-02:14:09)
シン > ふむふむ (10/19-02:15:01)
GM > (ここでGMは、「司は、準備万端として遺跡の通路を進んでも良いし、準備不足としてもっとフィールドを探索しても良い……」と、L側に選択を投げる。GMがシナリオを進めることは殆どない。常にLがリーダーシップをとって探索を進めていく。笑 (10/19-02:17:19)
シン > ほんとにゲームみたいな… (10/19-02:18:10)
GM > (私のシナもLに全選択肢をぶん投げるのが多いけど、今はでっちあげなため外を探索することはできない。笑 (10/19-02:19:13)
GM > (という訳でツカサを動かしてみよう! Go! Go! (10/19-02:20:21)
シン > じゃあ…とりあえず遺跡のnaka ni (10/19-02:21:44)
シン > 遺跡の中に入ってみます (10/19-02:21:55)
シン > って感じでいいのかな…? (10/19-02:22:22)
GM > (OK。ここでGMは遺跡の中のイメージ画像を提示。 (10/19-02:22:57)
開発の裏側 > http://blog-imgs-18.fc2.com/s/i/o/sionic/dob121.jpg (10/19-02:24:15)
シン > (すごい) (10/19-02:25:20)
開発の裏側 > イメージ画像は通路に灯りがともされているけど、実際は通路に灯りはない。外から入り込む灯りで暫くは進めるが、だんだん足元がおぼつかなくなる。 (10/19-02:25:46)
開発の裏側 > 現在位置、北進1 (10/19-02:26:06)
開発の裏側 > 通路は北に続いている……。 (10/19-02:26:51)
開発の裏側 > (画像に足りない情報、足元の滑り易さや、湿気、火山性ガスなどの異臭は、Whisperを使って裏から各Cに伝達。 (10/19-02:28:34)
シン > そんな細かいところまで… 何でWhisperなんですか? (10/19-02:29:38)
開発の裏側 > (この運用は、見るからに明らかな物ではなく、各Cの知覚能力に依存する情報は、その感覚器官を備えるCにのみ伝達するべき。というポリシーの結果。 (10/19-02:30:22)
開発の裏側 > (Cは自分が感知した情報を言葉を使って伝達し合わなければならない。笑 (10/19-02:31:09)
シン > たとえばその場所にいないキャラには分かりようもないことは公にしない、ってことですかね? (10/19-02:31:59)
開発の裏側 > (ちなみに連絡漏れは罠発動などで即座に、または(対処しなかったことによる遅行性の毒が)後から効いてくる。 (10/19-02:32:07)
開発の裏側 > (その通り。笑 (10/19-02:32:19)
シン > なるほど…把握です (10/19-02:33:08)
GM > (おっと失敗。笑 (10/19-02:33:15)
GM > (なのでキャラメイキングの際には、知覚能力についてもパラメータが存在した。笑 (10/19-02:34:37)
シン > あーなるほどそういう! (10/19-02:34:48)
GM > (という訳で、現在のGMはツカサの行動待ち。笑 (10/19-02:39:46)
シン > えっ!? (10/19-02:39:59)
シン > そうか!通路が続くなら、そのまま北に進みます (10/19-02:40:22)
GM > 北進1。通路は北に続いている。 (10/19-02:41:23)
シン > まだ進みます。暗くて足元が見えないようなら、壁に手を付けて、もし持っていたら何か明かりになるものを出します (10/19-02:42:04)
GM > (実際の探索では、前に進めなくなったらフィールドに戻って、道具を『作って』、遺跡の探索を進めるという運用がされてました。笑 (10/19-02:43:18)
GM > (ここでは明かりになるものを持っていたとします。 (10/19-02:43:46)
シン > これは時間かかる…! (10/19-02:43:53)
GM > (ツカサはペンライトを持っていることを思い出した……! 勿論現在持っている装備は、全部Lが管理しなくてはならない。身に着けてないものをアポートで取り出しといった手段はとれない!笑 (10/19-02:45:45)
シン > 道が続くならまだ進みます (10/19-02:45:52)
シン > なるほど…ペンライトを取り出して目の前に掲げます。念のため壁にも手を這わせたまま、まだ進みます (10/19-02:46:45)
GM > (既に道具を使ってと宣言されてるので、ここではペンライトが点いたと判定。 (10/19-02:46:45)
GM > 北進1。通路は北に続いている。 (10/19-02:47:16)
シン > 北進します (10/19-02:48:13)
GM > (ちなみに次回以降の探索では、遺跡内マップが判明していることを前提に処理を簡略化して、前前前左左下下……といった運用を行います。 (10/19-02:48:29)
GM > 北進1。L字通路。右折可能。 (10/19-02:49:13)
シン > 立ち止まり、首だけ出してL字の向こうの様子をうかがいます(って感じのロールとかいいのかな…?) (10/19-02:50:33)
GM > (大丈夫。ここでCによっては鏡を使ったり、耳を澄ませて先の様子を窺ったりと反応は色々。笑 (10/19-02:51:32)
GM > (1マスが50m x 50mあるため)通路の奥は見通せない。が、目立った危険は見当らなかった。 (10/19-02:52:53)
シン > 目だった危険はないようなので、そろり、と右折してまた進み始めます(私に能がないのでただ進むしか行動が出来ない…) (10/19-02:54:24)
GM > #2d6判定。ダイスを振ってください。 (10/19-02:55:31)
シン > #2d6 (10/19-02:56:13)
シン > [2面6個 2+2+2+2+1+1=10] (10/19-02:56:27)
シン > こっちかな [6面2個 5+3=8] (10/19-02:56:55)
GM > ツカサの足が宙に張ってあった黒い糸を踏んだ。……何も起こらない。 (10/19-02:58:29)
GM > 右折1。ツカサの足が宙に張ってあった黒い糸を踏んだ。……何も起こらない。東に通路は続いている。 (10/19-02:59:52)
シン > 驚いて足を引き、周囲を警戒して様子をうかがうが、何も起こらないなら糸にそれ以上触れないようにして通路を進みます (10/19-03:00:36)
GM > 東進1。左折可能。 (10/19-03:01:56)
GM > 東進1。T字路。 (10/19-03:02:35)
GM > 糸はツカサが足を離すと、もとの様に宙に張られた……。 (10/19-03:03:46)
シン > 二つの進路方向の先を、差し当たって危険がないかどうかペンライトで照らします (10/19-03:04:27)
GM > ペンライトに反射される通路は、ここまで通ってきた通路と変わり映えしない。が、左折して(北側に)伸びる通路は途中から土ではなく石畳の通路になっている……。 (10/19-03:06:47)
シン > 自分の元来た道と曲がる方向が分かるように壁に印をつけて、石畳の方へ左折します (10/19-03:07:52)
GM > 左折1.通路は北方向に伸びている。 (10/19-03:09:29)
GM > また、僅かな風を感じる。 (10/19-03:09:44)
シン > そのまま進みます。気が急いて少しだけ早歩きになります (10/19-03:10:19)
GM > 北進1> (10/19-03:11:06)
GM > 前方には3x3マスの巨大な広場が見える。ツカサが居るのは3x3マスの下中央だ。 (10/19-03:12:19)
GM > また、この巨大な広場の中央に巨大な門が建てられていた。門の向こうが蜃気楼のようにゆらめいて見える。 (10/19-03:13:05)
GM > 風はこの門から吹いている様に感じられる。 (10/19-03:13:31)
シン > 警戒してそのまま直進はしません。とりあえず門を横から回り込んで向こうがどうなっているのかを確認しようとします (10/19-03:15:26)
GM > 門を回り込んだ先の向こう側には、何もない。この巨大な広場の出入り口は、ツカサが歩いてきた通路だけしか存在せず、風は中央の門から吹いている。 (10/19-03:16:41)
シン > 石を拾って、門の中へと投げ込みます (10/19-03:17:38)
GM > 石が門を通過した。門の中央に見える蜃気楼が水面の様に揺らめき、石は波紋を残して『門の向こう側』に落ちた。ただし石が落ちた音はしない。 (10/19-03:19:03)
シン > 手を突っ込んでみて門の中に入った手に影響がないか見ます (10/19-03:19:36)
GM > 手が蜃気楼に水面の波紋を作る。水面を抜けるような抵抗は感じられるが、それ以上の異常は感じられない。指先が濡れた感触もない。 (10/19-03:21:09)
シン > 次に首を突っ込んで向こうの様子を見ます (10/19-03:22:02)
GM > 門の向こうに巨大な広場が見える。ツカサの体がある広場と同じ大きさだが、施された意匠が違う。別の空間に通じている様だ。 (10/19-03:23:30)
シン > 思い切ってその門の中へと身体すべてを入れてみます (10/19-03:24:38)
GM > 水面をすり抜ける様な抵抗だけで、その体は門を通り抜けた。振り返ればツカサが元居た広場が見える。 (10/19-03:25:48)
シン > 門の向こうの、入った空間をそのまま進み、施されている意匠を観察します (10/19-03:29:34)
GM > 連なる石像が浮き彫りにされている。この土地の神を象ったものか、それとも死者を守る衛兵か……。 (10/19-03:31:45)
GM > ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (10/19-03:31:59)
開発の裏側 > という訳で締め。大体雰囲気を掴んで貰えたと嬉しい。笑 (10/19-03:32:48)
シン > これはめっちゃ時間かかるやつ…! (10/19-03:33:25)
開発の裏側 > 今回は描写し忘れたけど、マスの移動には時間がかかるため、都度都度、現在時刻を表示していた。笑 (10/19-03:33:35)
シン > でもこれ、実際にはシステム組んで?自動でやってたってのはすごい… (10/19-03:33:51)
シン > ひえぇ (10/19-03:33:58)
開発の裏側 > 遺跡の門のイメージはこんなとか。笑 https://www.google.com/search?q=%E9%81%BA%E8%B7%A1+%E9%80%9A%E8%B7%AF&tbm=isch&tbs=rimg:CTixwJh71GZkImBcc8BPHukPhJl9mYzheiyPSeqgqC3uTt1kY5mLMYJLOpZhJWHvHh1dVvTLyCSBUZ3GChRrOvjm_1QxhLA8WxLfVk7sZ2HMnh2jjRukXgSXeSOcHJx7Q6P7xjsp0gyVP2MMqEglcc8BPHukPhBHe_1-ulTtnVrioSCZl9mYzheiyPETuR95D09hrWKhIJSeqgqC3uTt0RBO4VBPQ0LvIqEglkY5mLMYJLOhHTZ4S46c_1xzSoSCZZhJWHvHh1dESC_17XXF07x3KhIJVvTLyCSBUZ0R7hRC-iY-coIqEgnGChRrOvjm_1RGw17YNzIGfJioSCQxhLA8WxLfVES-8GSexWDGYKhIJk7sZ2HMnh2gRTs5qQQ81ARUqEgnjRukXgSXeSBGsEAc0VbKSEyoSCecHJx7Q6P7xEYvmlbA8NR6MKhIJjsp0gyVP2MMRlXjACJ1Qrjs&tbo=u&sa=X&ved=2ahUKEwiqyqX_t6blAhWpyosBHR70A8oQrnZ6BAgBEBY (10/19-03:34:21)
シン > URL長いwww (10/19-03:34:46)
開発の裏側 > 『ゴア ガジャ』で検索。笑 (10/19-03:35:00)
シン > うわすごい (10/19-03:35:19)
シン > 入らないと進まんやろなって思って門の中入ったけど、実際にロールしたら司なら絶対に入らないやつw (10/19-03:35:53)
開発の裏側 > 牛さんのは半自動だね。時間経過や、知覚系判定とか、その辺りを自動化しておいて、Cの行動に応じてGMが色々調整する。笑 (10/19-03:36:43)
シン > しゅごい… (10/19-03:37:07)
シン > 完全に行動委ねられてて、今までに私が経験したイベントと雰囲気が色々違うなーって…前おっしゃってたのはこういうことだったんですね… (10/19-03:37:42)
開発の裏側 > で、色々とイメージ画像を持ち寄って、イメージを膨らませつつ、探検しつつ。笑 (10/19-03:37:46)
ご案内:「PLchat」からGMさんが去りました。 (10/19-03:38:12)
開発の裏側 > そう。笑 (10/19-03:38:23)
開発の裏側 > http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mbeattap/20121126/20121126184539.jpg (10/19-03:39:14)
開発の裏側 > こういう水路とか、凄い探検したい。笑 (10/19-03:39:22)
シン > いやでもここまでやるのはなかなか難しいですよね…すごい… (10/19-03:39:40)
シン > あああああああああ行きたい (10/19-03:39:54)
シン > 素敵 (10/19-03:39:56)
シン > すごい長い時間ありがとうございます…!面白かった…! (10/19-03:41:17)
開発の裏側 > http://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up2178.png (10/19-03:41:36)
開発の裏側 > result (10/19-03:41:52)
シン > こういうやり方もあるんだなって…活かせるかどうかわからないけど、参考にします… (10/19-03:41:54)
開発の裏側 > はーい。笑 (10/19-03:41:57)
シン > おー! (10/19-03:42:08)
シン > この黒いのがキャラが進んだ場所ってことですかね? (10/19-03:42:32)
開発の裏側 > ちなみに転移後は方角不明になるため、前後左右という表記に変更される。笑 (10/19-03:43:07)
開発の裏側 > そう。◆がツカサの足跡。笑 (10/19-03:43:15)
シン > なるほどなるほど…って今司が歩いた場所かwww (10/19-03:43:55)
シン > 左に曲がって正解だったんや…!これも様子見なかったら石畳が分からなくて、右に曲がってたかも、っていう (10/19-03:44:45)
開発の裏側 > GMが前方に対してT字路なのかL字路なのか十字路なのか管理するのに利用した。笑 (10/19-03:45:16)
開発の裏側 > そうそう。後は、これに罠とか組み合わせると探索し甲斐が出る。笑 (10/19-03:45:47)
開発の裏側 > 実際の牛迷宮では、陽が落ちると(夜になると)転移門が閉じて、転移門が閉じるまでに外に離脱しないと……。というこう。こう! 色々掻き立てられる要素がいっぱい詰まっていた。笑 (10/19-03:46:38)
シン > なるなる!確かに、T字が突き当たってるのか、直線と左折なのか、っていうところちょっと悩みましたw(直線と左折ならT字とは言わないかなって判断) (10/19-03:46:53)
シン > うおおぉそれは緊迫感もあって面白い…!メイズランナーを連想しましたw (10/19-03:47:12)
シン > 牛迷宮…もはや伝説っぽい… (10/19-03:48:00)
開発の裏側 > まさにそれ。ちなみに離脱しそびれると、迷宮の通路の自動再生成に巻き込まれる。笑 (10/19-03:48:19)
シン > 巻き込まれたらどうなるのか想像したくないです(震え声) (10/19-03:48:58)
開発の裏側 >
シン > ん!?何か発言が?? (10/19-03:49:59)
開発の裏側 >
開発の裏側 > <Cがコツコツ作った転移先のマップが紙くずになる瞬間。笑 (10/19-03:50:28)
開発の裏側 > これ『<』が悪さをしたらしい。発言が消えた。笑 (10/19-03:50:45)
シン > あぁーそういうことか!今までの通路が無に帰すんだ! (10/19-03:51:00)
シン > え…?普通に発言したつもりなんですが小なり記号入ってたとかかな… (10/19-03:51:41)
開発の裏側 > 私の発言の<しょうなり記号(半角)がタグと誤認されてしまった。笑 (10/19-03:52:19)
シン > そんな風にバグっていうか影響するんだ…!? (10/19-03:53:25)
シン > よし!そろそろ寝ますさすがにwwこんな時間まで付き合わせちゃってすみません~ありがとうございます! (10/19-03:53:45)
開発の裏側 > 私も初めて見た。笑 (10/19-03:54:16)
開発の裏側 > はーい。おやすみなさい。笑 (10/19-03:54:22)
開発の裏側 > こちらこそお相手感謝。笑 (10/19-03:54:34)
開発の裏側 > 色々思い出せて良かった。笑 (10/19-03:54:42)
シン > お疲れ様ですー!おやすみなさいませ!私も当時のシナ体験してみたかったですw (10/19-03:55:05)
ご案内:「PLchat」からシンさんが去りました。 (10/19-03:55:20)
開発の裏側 > さて。笑 (10/19-04:04:10)
ご案内:「PLchat」から開発の裏側さんが去りました。 (10/19-04:04:13)
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