room60_20260215
ご案内:「PLchat」に雛罌粟 久音さんが現れました。 (02/15-13:16:51)
雛罌粟 久音 > おや、久しぶりなので、エリクシエルカラーの名前色で入室して、しまいました……こんにちは。14時が定番のロール開始時間になってるので、それに合わせようと思いましたが……早めに入ってみました。(ふわり)…さて、そして、果汁さんとお約束したわけではありませんが……PC日記に投稿してある、星光の分析表に、著者のカンタンな紹介を追記した後に、張り紙BBSで通知しておきました……うん、なくても良い、と言われれば、そうなのですが……調査は、ちょっとずつ進んでるんですよ…という空気感ぐらいには……ぇえ、フレーバーテキスト的には、なる、かも……?(ふふ…そうだと良いですね。) (02/15-13:19:54)
雛罌粟 久音 > なんていきなり長文が吐き出されてしまいましたね。家事などをしつつ、少し退席してますね……。(にこ) (02/15-13:20:53)
ご案内:「PLchat」に果汁さんが現れました。 (02/15-14:01:24)
果汁 > ひょこっとな。こんにちは。 (02/15-14:01:31)
雛罌粟 久音 > あら、こんにちは。果汁さん、もしや体調など崩されてるのでは、と、来ないかも、と、思い込んでました…。笑 (02/15-14:02:32)
果汁 > まぁ、予告する程の余裕は無かった、って感じですかねぇ。今日も来るかどうかは悩んだり…… (02/15-14:03:32)
雛罌粟 久音 > ふむふむ。なんだか万全な状態、というわけでもなさそうですね。一応、私もやりたい事や、話題のストック?はあるのですが、果汁さんのしたい事に合わせたいと思ってますよ。(にこりと) (02/15-14:04:44)
果汁 > う~む、特にこちらはネタを用意していない! とりあえず誰でも出せる状況ではありますが……! (02/15-14:05:12)
果汁 > ぼちぼち家事も残っているので、ロルに出るのなら穏やかでのんびりできるのがいいですねぇ (02/15-14:06:51)
雛罌粟 久音 > そうですね。奥義魔術(と、今の所、読んでます。)について、ロールで共有するなら、一番、必要としてるのはダレルさん(ボールドさん)かも、と思いますが……。ああ、家事しながら、何かをしたいのですね。笑 (02/15-14:07:38)
雛罌粟 久音 > あるいは、異変の森とは関係のない、平和な方向のロールをしてみますか…?(にこり) (02/15-14:08:39)
果汁 > 奥義魔術……見たい様な、おいそれと見せていいものなのか? というのも……。そうですね。後一個片付ける必要があるのですが、久音さんが一人だったので、突撃しちゃった感じです。 (02/15-14:09:16)
果汁 > まぁ、現場に行かなければ、平和! 異変の森に絡まないロルとなると…駆かマーチかなぁ (02/15-14:09:34)
雛罌粟 久音 > おや、それは嬉しい(私が一人でいたから来てくれた)、奥義魔術については、カバラ魔術の深淵、アツィルト界に満ちるアインソフオール(無限光、全てを創造する光)を、シリウスゲートの開門により、地上に下ろし、現実を塗り替える、というような、奇跡みたな内容なのですが。(反動や代償もあります…。) (02/15-14:11:33)
果汁 > 周囲の世界を丸ごと変える、みたいな術かな? 奥義魔術に相応しい……。 (02/15-14:12:41)
雛罌粟 久音 > ふふ、良いですね。>駆くん、マーチ様 (02/15-14:12:48)
果汁 > ……駆くんにも反動や代償付きの奥義術があるけど、あれは半分ネタ技だしなぁ…。 (02/15-14:13:03)
雛罌粟 久音 > オリエンス・ネシャマは、単一性の光(アツィルト界にある全ての命の根源たる光)は、シリウスゲートの開門により……えぇ原理より効果のほうを先に説明した方が良いでしょうか……?カンタンに言うと、敵勢力や歪んだ環境の浄化や、根源への回帰、です。浄化やターンアンデッドをより広範囲にした、と言うと、少し誤解されて伝わりそうですが………。第一段階でゲートから蒼い太陽のような光が周りを浄化したり、存在そのものを始源の世界へ回帰させたりします。さらに、その光を収束し、ビーム砲……レーザー…?あるいはエネルギーの純粋な流れとして、束ねた放射を行います。邪神とか魔神とかに効きそうですね、と言えば方向性は伝わるでしょうか。 (02/15-14:16:36)
果汁 > 神聖な空間を作ってそこからエネルギー発射……!? (02/15-14:18:45)
雛罌粟 久音 > アウェイクニング・ダンスは、3ターン程度、旋回舞踊した後、同じくシリウスゲートを開門し、蒼きシリウスの光を旋回舞踊で霊的ヴォルテックス(エーテルの渦)を起こして、異変の森を十分にカバーできる範囲(半径1・5メートル程度と今の所効果範囲を定めてます。)を、単一性の次元、全ての命の源の霊的波長に書き換え、全てをあるべき姿に回帰させます。(なので、異変の森にあるいは有効かもしれません。)付随降下として、ネシャマ・リンクというパーティ全員と無線のようにテレパシーでやり取りできる。範囲内の味方のアクセラレイトや加速思考、ショートテレポートの無制限使用などが出来る他、始源の世界のエリクシエルと神的意識の愛に包まれて、精神的デバフなどが解消される感じです。……この奥義が一番コストがかかります。1時間程度継続できますが、それ以降は寿命が消費されます。(そして、どちらの奥義魔術も、仕様後は身動きがほとんどできなくなります。) (02/15-14:20:45)
雛罌粟 久音 > アウェイクニング・ダンスは、3ターン程度、旋回舞踊した後、同じくシリウスゲートを開門し、蒼きシリウスの光を旋回舞踊で霊的ヴォルテックス(エーテルの渦)を起こして、異変の森を十分にカバーできる範囲(半径1・5メートル程度と今の所効果範囲を定めてます。)を、単一性の次元、全ての命の源の霊的波長に書き換え、全てをあるべき姿に回帰させます。(なので、異変の森にあるいは有効かもしれません。)付随する効果として、ネシャマ・リンクというパーティ全員と無線のようにテレパシーでやり取りできる。範囲内の味方のアクセラレイトや加速思考、ショートテレポートの無制限使用などが出来る他、始源の世界のエリクシエルと神的意識の愛に包まれて、精神的デバフなどが解消される感じです。……この奥義が一番コストがかかります。1時間程度継続できますが、それ以降は寿命が消費されます。(そして、どちらの奥義魔術も、仕様後は身動きがほとんどできなくなります。) (02/15-14:21:13)
雛罌粟 久音 > 空間を作るというよりは、そこに繋がるゲートを開く感じ、ですね……神聖と邪悪の根源、と言えるのですが、神聖な世界や次元、と言う方が、理解はしやすいかもですね。笑>アツィルト界、深淵の彼方、シリウスゲートの彼方 (02/15-14:22:18)
果汁 > 端的に言うと重要なのが省かれたりするタイプだ……。 (02/15-14:24:38)
雛罌粟 久音 > (まだ、誰にも話したことがないので、拙さが理解できます……。もっと洗練させねば……。笑) (02/15-14:24:53)
雛罌粟 久音 > ふむふむ?笑>重要なのが省かれる (02/15-14:25:15)
果汁 > 久音さんにとって重要な設定とか、詳細とかがあるから、端的に言うと久音さんにとって重要な部分が省かれると見た(笑) (02/15-14:26:45)
果汁 > さて、家事の方は一段落……。 (02/15-14:26:53)
果汁 > 適当にダイスでも振っちゃいますか。 (02/15-14:27:14)
雛罌粟 久音 > あ、簡潔に絞って私が説明してるから……重要な設定を省いてしまった説明になってる……ということでしょうか?……もしそうなら、正しい見解、です。笑 (02/15-14:28:27)
雛罌粟 久音 > 運命(ダイス)の回答をわくわくと待ちましょう(にこり) (02/15-14:29:18)
果汁 > や、3~4行は私の中では簡潔では無いかも…? (02/15-14:29:25)
果汁 > じゃあ、1.駆 2.マーチ 1.野外 2.屋内 [2面1個 2=2] (02/15-14:29:50)
果汁 > [2面2個 2+2=4] (02/15-14:29:55)
果汁 > マーチの屋内か……時狭間? 神隠しの森の館? [2面1個 1=1] (02/15-14:30:12)
雛罌粟 久音 > そうですね。簡潔、という言葉は相応しくないですね。整理されてるとは言えないので…。笑 (02/15-14:30:13)
果汁 > マーチで時狭間、かぁ。 (02/15-14:30:24)
果汁 > いってきまーす? (02/15-14:31:14)
雛罌粟 久音 > はい。では……後入り、先入り、の希望などあれば……。笑 (02/15-14:31:36)
果汁 > もう突撃しようかと思ってた(笑)>マーチで時狭間<とりあえず窓をコンコンしてきます(笑) (02/15-14:32:30)
雛罌粟 久音 > (あ、やっと発言の意味が……えぇ。そういうことでしたか。端的に説明しようとすると、省かれると見た、ということですね……(読解力がようやく仕事しました。)……ああ。では、先にいきましょうか。笑 (02/15-14:33:15)
雛罌粟 久音 > ……と、そういうわけでもない……のか、よくわからなくなってきましたが、後入りでも最初からいたことにしていいのなら、店内に、います。笑>エリクシエル (02/15-14:34:16)
雛罌粟 久音 > 久しぶりのロールは慣れない感じがすごい、ですね……。(そして、これでよかったのでしょうか…。) (02/15-14:39:16)
果汁 > 良かったと思う! (02/15-14:40:12)
雛罌粟 久音 > ああ、よかった。笑(ほっ) (02/15-14:42:16)
果汁 > 端的とか、簡潔に、かー。と自分のキャラの場合で、自分ならどう書くか、と思ったけれど、久音さんと比べてシンプルな技しかないから、参考にならないや。というか、そもそもシンプルにそのキャラが何が出来るか、で考えて、技や魔術の仕組みとか内部的な事を考えないから、参考にならなそう (02/15-14:43:10)
雛罌粟 久音 > ふふ。私の設定は自然、背景設定や前提が膨れる傾向がありますね……一言で伝えれれば、いいのですが。(果汁さんのシンプルさは、明快で好もしく、時に頼もしくすら感じます。)←私が張り紙すると長くなります (02/15-14:45:23)
果汁 > ちょっと他サイトのプロフに乗せていた、駆君の奥義術、ここにペタリと張ってみましょうか…(ぁ) (02/15-14:46:40)
果汁 > たぬ鬼憑依の術:鬼の様な剛力を得る自己強化術。更に巨大な鬼金棒かマサカリを召喚し、術者の外見も色々変化する。スーパーたぬ鬼人。発動には儀式として腹太鼓をして高らかに鳴らす必要がある。それだけだとちょっと間抜けなだけの儀式に見えるかもしれないが、実際は己の生命力を大幅に削って捧げる過酷な儀式。発動時の隙の大きさ、大幅に持っていかれるスタミナとダメージがある非常にリスキーな強化術。 (02/15-14:47:24)
雛罌粟 久音 > ああ……はい。私の場合、鬼のような剛力とは何か……?何を根源にしているのか…?とか考えたく、なってしまいますね……。たぶん、それがきっかけで記述が膨れそうです……。笑 (02/15-14:49:27)
雛罌粟 久音 > いえ、たぶん、そこを考えて良い……けれど、簡潔に落とし込む言葉選びのスキルが足りてない……。(自己分析中) (02/15-14:51:00)
果汁 > プロフに乗っける範囲なら、私にとってはこれくらいの文章量になるの……かなぁ。ネタ技というか別枠として乗っけているので、少し文章眺め。スーパーたぬ鬼人って何だ(自分で書いておいて自問自答というかネタ文) (02/15-14:53:47)
雛罌粟 久音 > ……ぁぁ。スーパーサイヤ人。笑(なのだろうな、と合点しました。) (02/15-14:56:18)
雛罌粟 久音 > (そして……短くて簡潔……さすがです、と思っていたら、これは長い方、なのですね………。ふふふ。) (02/15-14:56:57)
雛罌粟 久音 > アップローダーにエリクシエルの衣装の画像データをアップロードしました…。よろしければ。見てみてくださいね。(にこ)https://t-mirage.sakura.ne.jp/uploader/src/up2464.jpg (02/15-15:00:12)
果汁 > すーぱーたぬ鬼人とか、そもそもはらだいこ+自傷ダメージ+自己強化という技そのものが……元ネタが……(ぁ) (02/15-15:00:37)
果汁 > ふつくしい…。何となく和メイドっぽい (02/15-15:02:40)
雛罌粟 久音 > 元ネタを意識すると、なんだか強くて勇ましそうです……〇〇〇〇の事か…!とか、怒りに燃えて、パワーアップしそうですね…。(ぇ (02/15-15:04:53)
雛罌粟 久音 > ふふっ、ありがとうございます。嬉しいです(きらきら)>ふくつしい、和メイド (02/15-15:05:11)
雛罌粟 久音 > (エリクシエル>AB型>孤高だけど寂しがりや) (02/15-15:08:34)
雛罌粟 久音 > (あ、いえ、…栄養源は人との触れあい、です。笑)(あちらで言い淀んで、こちらで断言してしまった…。ふふ。) (02/15-15:09:43)
果汁 > 某RPGにそのまま「はらだいこ」という技がありまして。攻撃力に対して最大のバフがかかる代わりに、最大HPの半分のダメージを受けるという技が……。 (02/15-15:11:42)
雛罌粟 久音 > ほうほう。なんだか、あるあるな仕様に見えますね……はらだいこ、見た事ある、でしょうか……。(記憶にあるようなないような) (02/15-15:17:18)
果汁 > https://www.youtube.com/shorts/85tizox7Id4 (02/15-15:24:48)
雛罌粟 久音 > ああ。ポケモンでしたか…。笑 (02/15-15:27:43)
果汁 > いあいぎり(脇差)はっぱカッター(木の葉で手裏剣)はだいこ、岩落とし(お地蔵さんタックル)…とか、でしょうか (02/15-15:31:25)
雛罌粟 久音 > ああ、なんだか懐かしい。笑 (02/15-15:35:32)
果汁 > ちいさくなる、とか、みだれひっかき、とか、まきびし、とか、色々覚え… (02/15-15:44:07)
雛罌粟 久音 > ああ、そんな技名もありましたか。素朴なのに技の言霊を持つという不思議なネーミングセンスを感じますね。すごいです。 (02/15-15:45:27)
雛罌粟 久音 > (アステルというワードに反応しました。)>異変の原因>膨大な星光の投下>そんな事できるやついる?←ここまでダレル様と議論が進んでいた記憶があります。 (02/15-15:52:13)
果汁 > 良く考えたらマーチ君、スッパリしっかり異変の森に関する情報持ってたわ! (02/15-16:26:28)
雛罌粟 久音 > ふふ。進展しましたね。まさか、気楽で楽しいロールを……と思ったら、核心を突きました……それほどのミラクルが起きる積み重ねが、私たちに、フェアリーサークルの頃からの積み重ねの中にあった……という証左かもしれない、ですね。(ふわり) (02/15-16:32:00)
雛罌粟 久音 > おっと、17時がリミット、でしたっけ……久しぶりなので、感覚を忘れてました……〆を決めていかねばなりませんね…?(しまった…です。) (02/15-16:52:11)
果汁 > おや、もうそんな時間…! 別にリミットではないですが、16~17時がスタミナ的に丁度いいって感じです。〆る方向に行きましょうかー (02/15-16:53:17)
雛罌粟 久音 > ふふ。果汁さんも時間を忘れてロールできていたということなら嬉しいですね。はい、〆ましょう。次の日曜日も、ご一緒できるかもしれませんし……体調を保つためにも…。 (02/15-16:54:38)
雛罌粟 久音 > (久しぶりにロールしたら……塩分高めのせい?なのか、シリアスでディープな雰囲気に……。ふふ。ロールの雰囲気が良い方に色付けできてる、のであればいいのですが…。) (02/15-17:10:49)
果汁 > お相手ありがとうございましたー! (02/15-17:21:03)
雛罌粟 久音 > ありがとうございました。思ったよりも重い(ディープというニュアンス)雰囲気になりました…楽しめましたでしょうか?(私は良かったと思いますが…) (02/15-17:23:07)
果汁 > ある意味マーチが一番手元のキャラで異変の森関連のイベントで近い立場だった。はい。楽しくロル出来ましたー! (02/15-17:24:52)
雛罌粟 久音 > なるほど……妖精ネットワーク、ですね……フェアリーサークルを仲間と好き放題に無秩序に作るようなロールもしてましたし……設定が生きましたね。(楽しめて良かったですw) (02/15-17:26:37)
果汁 > 風妖精なので、屋外に関する情報は大体入ってくるのです…空気妖精…(笑) (02/15-17:27:55)
果汁 > さてさて、もう17時半なので、こちらもそろそろ失礼致しますね (02/15-17:28:10)
雛罌粟 久音 > エリクシエルの〆ロールも……終えて……はい。ありがとうございました。良い時間を過ごせました。 (02/15-17:29:59)
雛罌粟 久音 > 空気妖精…w、いえ、春風の妖精さん、ですよ。笑 (02/15-17:30:31)
果汁 > 大気の妖精という意味では間違ってないw ではではー (02/15-17:31:10)
ご案内:「PLchat」から果汁さんが去りました。 (02/15-17:31:13)
雛罌粟 久音 > 確かに、風は大気ですね……気体は風であり、風のエレメント……属性、です。……はい、もしも、次の日曜もご一緒できるなら、また来週、ですね(手を振り見送りました。) (02/15-17:32:25)
雛罌粟 久音 > 私も退室します……この物語が祝福されたものとなりますように、と、祈りつつ――(世界の蒼の中に……霊子の中に消えて行きます――) (02/15-17:34:09)
ご案内:「PLchat」から雛罌粟 久音さんが去りました。 (02/15-17:34:11)
:::: PbsChat v2.7改変版 ::::